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一般來說,3D建模是利用3D制作軟件通過虛擬3D空間構(gòu)建具有3D數(shù)據(jù)的模型,用于各種媒體,包括視頻游戲、電影、建筑、插圖、工程和商業(yè)廣告。在我們的生活實(shí)踐中經(jīng)??梢钥吹?,對(duì)3D建模感興趣的學(xué)生并不少。3D建模應(yīng)該學(xué)什么?
由于它是由三維軟件制成的,我們首先要學(xué)習(xí)的是如何使用三維建模工具。我們主要學(xué)習(xí)掌握軟件中常用的基本命令,熟練操作,快速完成模型制作。主要的三維軟件有C4D、3DsMAX、瑪雅、Rhino、Alias、Solidworks等。
當(dāng)然,在軟件學(xué)習(xí)中,我們不能進(jìn)入學(xué)習(xí)死胡同,只要我們能熟練地操作模塊中的一些命令,并能夠熟練使用它們,因?yàn)槊總€(gè)軟件都涉及太多的命令。
其次,重點(diǎn)關(guān)注模型的形狀比例、面數(shù)要求和布線規(guī)范,在每個(gè)模型制作之前都有具體的要求,必須按照文檔和模型的要求制作。
此外,還需要提高藝術(shù)基礎(chǔ)和空間想象能力。雖然學(xué)習(xí)三維建模沒有基礎(chǔ)也沒關(guān)系,但是在這個(gè)基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)和應(yīng)用會(huì)更方便。例如,模型的某個(gè)部位是否合理,例如,人們的臉不能安裝手臂。還有就是會(huì)畫會(huì)畫,就是給模型畫顏色,讓模型更加真實(shí)美觀,一個(gè)成品是否好看,與繪畫技巧有關(guān)。所有零基礎(chǔ)都可以學(xué),認(rèn)真學(xué)沒問題。更多問題可以在評(píng)論區(qū)留言。
在游戲行業(yè),3D建模設(shè)計(jì)師其實(shí)分為四個(gè)崗位:
3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師/3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師,次世代角色美術(shù)設(shè)計(jì)師,次世代場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師
1、3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
2、3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機(jī)械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。
3、次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。
和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫面效果。
次世代的制作流程:
1. 根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模;2. 導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3. 拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6. 繪制貼圖;7. 引擎中調(diào)整。
4、3D美術(shù)設(shè)計(jì)師和次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?
傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底要求較高。
次時(shí)代的模型有高模和低模,把高模的細(xì)節(jié)通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細(xì)節(jié),貼圖是通過材質(zhì)圖片的疊加來的。對(duì)模型的準(zhǔn)確度要求較高。
5、如何選擇適合我的專業(yè)?
1、美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計(jì)能力較強(qiáng),腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫;
2、美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開朗,溝通能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)強(qiáng),相往管理方向走,比較適合3D場(chǎng)景;
3、美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。
4、美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實(shí)的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。
5、如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),想進(jìn)入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個(gè)逗比,天生愛亂動(dòng),3D動(dòng)作很適合你。
我們稱這個(gè)崗位為:3D手繪角色美術(shù)設(shè)計(jì)師。因?yàn)槭掷L3D是3分模型7分貼圖,所以低模建模只是很小一部分工作,最重要的是手繪貼圖。
所以如果你要入行3D手繪建模,你需要學(xué)習(xí)內(nèi)容包括3Dmax建低模,uv拆分,手繪貼圖繪制。
現(xiàn)在3D建模越來越往次世代方向發(fā)展了,模型越來越多是高模,手繪貼圖也變成了PBR流程。也有七分模型三分貼圖的說法。
所以如果說要有什么建議,比較建議直接學(xué)習(xí)次世代專業(yè)。
具體學(xué)習(xí)路徑和學(xué)習(xí)方法可以參考我之前的文章。
次世代專業(yè)介紹和學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)置。
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