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大型游戲用什么語(yǔ)言都可以寫(xiě),寫(xiě)游戲做大型軟件,語(yǔ)言只是一個(gè)載體.關(guān)鍵在于開(kāi)發(fā)包的性能.
比如寫(xiě)3D游戲的時(shí)候,我們可以用VC的框架,C++語(yǔ)言的語(yǔ)法,再結(jié)合圖形驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)包,比如DirectX和OpenGL,直接寫(xiě)硬件.在一些需要精確控制內(nèi)存的模塊,我們甚至要嵌入?yún)R編程序.
很難想象現(xiàn)在的軟件純粹用一種高級(jí)語(yǔ)言來(lái)完成,那樣對(duì)用戶(hù)的內(nèi)存將成為一個(gè)大的無(wú)底洞.
建議用C#, C#是mono原生語(yǔ)言,后面碰到的問(wèn)題較少。
如果想用自己的腳本語(yǔ)言,可以考慮用C#實(shí)現(xiàn)該語(yǔ)言的解釋器,
網(wǎng)絡(luò)游戲用什么語(yǔ)言開(kāi)發(fā)
電腦游戲開(kāi)發(fā)用什么語(yǔ)言?
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