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精選回答
來自感性演變板凳的回答 2024-01-21 16:22:57

在游戲行業(yè),3D建模設(shè)計師其實分為四個崗位:

3D角色美術(shù)設(shè)計師/3D場景美術(shù)設(shè)計師,次世代角色美術(shù)設(shè)計師,次世代場景美術(shù)設(shè)計師

1、3D角色美術(shù)設(shè)計師做什么?

3D角色美術(shù)設(shè)計師根據(jù)角色原畫設(shè)計師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。

2、3D場景美術(shù)設(shè)計師做什么?

3D場景美術(shù)設(shè)計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機(jī)械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。

3、次世代美術(shù)設(shè)計師做什么?

次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。

和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺游戲的畫面效果。

次世代的制作流程:

1. 根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模;2. 導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3. 拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6. 繪制貼圖;7. 引擎中調(diào)整。

4、3D美術(shù)設(shè)計師和次世代美術(shù)設(shè)計師有什么區(qū)別?

傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對美術(shù)設(shè)計師的美術(shù)功底要求較高。

次時代的模型有高模和低模,把高模的細(xì)節(jié)通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細(xì)節(jié),貼圖是通過材質(zhì)圖片的疊加來的。對模型的準(zhǔn)確度要求較高。

5、如何選擇適合我的專業(yè)?

1、美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計能力較強(qiáng),腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫;

2、美術(shù)基礎(chǔ)一般,對建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開朗,溝通能力強(qiáng),團(tuán)隊配合意識強(qiáng),相往管理方向走,比較適合3D場景;

3、美術(shù)基礎(chǔ)一般,對建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。

4、美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢。

5、如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),想進(jìn)入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。

我們稱這個崗位為:3D手繪角色美術(shù)設(shè)計師。因為手繪3D是3分模型7分貼圖,所以低模建模只是很小一部分工作,最重要的是手繪貼圖。

所以如果你要入行3D手繪建模,你需要學(xué)習(xí)內(nèi)容包括3Dmax建低模,uv拆分,手繪貼圖繪制。

現(xiàn)在3D建模越來越往次世代方向發(fā)展了,模型越來越多是高模,手繪貼圖也變成了PBR流程。也有七分模型三分貼圖的說法。

所以如果說要有什么建議,比較建議直接學(xué)習(xí)次世代專業(yè)。

具體學(xué)習(xí)路徑和學(xué)習(xí)方法可以參考我之前的文章。

次世代專業(yè)介紹和學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)置。

來自受傷愛音響的回答 2024-01-21 16:22:57

由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美術(shù)細(xì)分為 原畫設(shè)定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作、等不同的工作崗位。

從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱之為:游戲美工。

預(yù)計未來3—5年,中國游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬人。

例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行

游戲美術(shù)

就業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計師、角色動畫設(shè)計師、高級動漫游戲造型設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師等職位發(fā)展空間廣闊。動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀(jì),最貴的是人才”。

面對中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,人才市場供不應(yīng)求,在游戲動漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗和創(chuàng)造思維的中高級人才最為緊俏。

游戲美術(shù)是國家大力發(fā)展的重點行業(yè)之一。絲路教育認(rèn)為就我國目前的情勢來看,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)步伐卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于市場的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中國教育長期受傳統(tǒng)模式的影響,對“創(chuàng)新”的理解還不夠深入。

其次,國內(nèi)開設(shè)專門游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,即使有開設(shè)該專業(yè)的,也因課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不齊全、師資力量方面欠缺等原因?qū)е屡囵B(yǎng)的學(xué)生無論是從數(shù)量還是質(zhì)量上都滿足不了市場的需求。

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