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需要。3d美術(shù)最重要的模塊無(wú)疑是游戲的建模,對(duì)于小白來(lái)說(shuō),可能會(huì)糾結(jié)于我美術(shù)基礎(chǔ)不夠,沒(méi)學(xué)過(guò)畫(huà)畫(huà),我三維想象力不強(qiáng)....事實(shí)上,美術(shù)能力真的不是建模最需要注意的,我看到很多的大神他們都不是科班出身,他們?cè)诮?jīng)過(guò)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)后依舊能夠蛻變成建模高手,有美術(shù)基礎(chǔ)的也不一定學(xué)得有他們好。
需要 游戲的3D建模是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,計(jì)算機(jī)的平面式二維的,基于色彩的有關(guān)知識(shí),二維物體的凸出部分一般顯高亮色度,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。
這樣就需要用到美術(shù)來(lái)進(jìn)行相色彩的渲染,如果沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的話,使用起來(lái)就會(huì)感覺(jué)到比較麻煩
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師應(yīng)該掌握的軟件:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戲引擎。
從技術(shù)上分類又分為:原畫(huà)師、UI設(shè)計(jì)師、3D場(chǎng)景-美術(shù)設(shè)計(jì)師、3D角色-美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)總監(jiān)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師應(yīng)該掌握的軟件:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戲引擎。從技術(shù)上分類又分為:原畫(huà)師、UI設(shè)計(jì)師、3D場(chǎng)景-美術(shù)設(shè)計(jì)師、3D角色-美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)總監(jiān)。
3D游戲建模,肯定是要有美術(shù)功底的,有美術(shù)功底,你就能把這個(gè)人體的比例形體,包括場(chǎng)景能拉的很準(zhǔn),就是能創(chuàng)造出更多深度的3D建模優(yōu)秀作品,所以說(shuō)我們一定要學(xué)好美術(shù),美術(shù)功底打牢,把這個(gè)美術(shù)素描造型做的更好,這樣我們就能做的更好的,這個(gè)建模的模型來(lái)。
學(xué)AI需要掌握哪些美術(shù)基礎(chǔ)
游戲建模師需要掌握哪些軟件
游戲原畫(huà)需要怎么樣的美術(shù)基礎(chǔ)
游戲開(kāi)發(fā)需要具備哪些技術(shù)
游戲美工需要會(huì)哪些軟件
3d建模需要美術(shù)功底嗎
做游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些技術(shù)
游戲制作需要學(xué)哪些
游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師需要學(xué)哪些
游戲3d美術(shù)是什么
游戲3D美術(shù)用什么軟件
零基礎(chǔ)自學(xué)美術(shù)需要哪些工具
2d游戲制作需要哪些軟件
2d游戲美術(shù)需要會(huì)什么
2d游戲角色美術(shù)學(xué)習(xí)需要多久
35歲轉(zhuǎn)行游戲美術(shù)
3D游戲建模需要掌握哪些技術(shù)
3D游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些
3D游戲引擎需要學(xué)哪些技術(shù)
3D游戲美術(shù)崗位
3d游戲開(kāi)發(fā)工具有哪些
3d游戲引擎有哪些
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3d游戲美術(shù)是什么
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