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需要。3d美術最重要的模塊無疑是游戲的建模,對于小白來說,可能會糾結于我美術基礎不夠,沒學過畫畫,我三維想象力不強....事實上,美術能力真的不是建模最需要注意的,我看到很多的大神他們都不是科班出身,他們在經(jīng)過系統(tǒng)的學習后依舊能夠蛻變成建模高手,有美術基礎的也不一定學得有他們好。
需要 游戲的3D建模是需要美術基礎的,計算機的平面式二維的,基于色彩的有關知識,二維物體的凸出部分一般顯高亮色度,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。
這樣就需要用到美術來進行相色彩的渲染,如果沒有美術基礎的話,使用起來就會感覺到比較麻煩
游戲美術設計師應該掌握的軟件:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戲引擎。
從技術上分類又分為:原畫師、UI設計師、3D場景-美術設計師、3D角色-美術設計師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術總監(jiān)。游戲美術設計師應該掌握的軟件:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戲引擎。從技術上分類又分為:原畫師、UI設計師、3D場景-美術設計師、3D角色-美術設計師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術總監(jiān)。
3D游戲建模,肯定是要有美術功底的,有美術功底,你就能把這個人體的比例形體,包括場景能拉的很準,就是能創(chuàng)造出更多深度的3D建模優(yōu)秀作品,所以說我們一定要學好美術,美術功底打牢,把這個美術素描造型做的更好,這樣我們就能做的更好的,這個建模的模型來。
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