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精選回答
來自快樂怎冬天的回答 2024-01-21 16:23:24

3a算法可以使用多種語言實現(xiàn)。

1. 利用MATLAB等科學計算軟件實現(xiàn)3a算法,更加方便科研中的實驗和計算;2. 使用Python等通用編程語言實現(xiàn)3a算法,這樣可以更方便地進行數(shù)據(jù)的預處理和后續(xù)的分析和可視化;3. 也可以使用C++等編譯型語言來實現(xiàn)3a算法,實現(xiàn)效率和運行速度都非常優(yōu)秀,特別是對于大數(shù)據(jù)量的處理,更是表現(xiàn)出色。

總之,根據(jù)具體的實現(xiàn)環(huán)境和應(yīng)用場景,可以選擇不同語言實現(xiàn)3a算法,能夠更好地滿足研究和應(yīng)用的需求。

算法的表示可以是自然語言,流程框圖,ns圖和程序語言。 但自然語言有歧義 程序設(shè)計語言表示后可以運行檢查

來自愉快即橘子的回答 2024-01-21 16:23:24

1.基本上,大型游戲引擎都不是C語言開發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒問題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫界面會好用點。大型游戲的話,還是要用專門的游戲引擎設(shè)計,大型游戲不是一個人能完成的。

2.游戲開發(fā)主要涉及到ui和場景、對象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動端常見的cocos2d-x,面向3a開發(fā)的udk等都是最典型的例子。

來自義氣扯咖啡的回答 2024-01-21 16:23:24

分清楚引擎和框架的區(qū)別……

框架方面,常見的包括SDL,Allegro,以及SFML的C綁定;注意這些框架都主要是實現(xiàn)一些比較底層的功能,如窗口建立,簡單輸入事件,2d繪圖函數(shù)封裝等,并且基本只能用來開發(fā)2d(當然也可以通過配合openGL進行3d開發(fā),但工作量極大……

引擎方面基本沒有=。=

游戲開發(fā)主要涉及到ui和場景、對象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動端常見的cocos2d-x,面向3a開發(fā)的udk等都是最典型的例子,其他還有很多,在此不一一列舉

來自老遲到用冬瓜的回答 2024-01-21 16:23:24

不合理。在C語言中,定義某個變量時,變量名中可以有數(shù)字(0-9)出現(xiàn),但是不能以數(shù)字開頭。即可以是int a3;但不能是int 3a;

C語言規(guī)定,變量名(標識符)只能由字母(A-Z,a-z)、數(shù)字(0-9)和下劃線構(gòu)成,而且第一個字符必須是字母或者下劃線,不能是數(shù)字。并且字母的大小寫也是有區(qū)別的。

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