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首先,確定好人物建模的設(shè)計(jì)方案,包括人物的外形、身體比例、面部特征等。
然后,在3dmax2024中使用基本的建模工具,如盒狀建模、多邊形建模、曲面建模等,將人物的各個(gè)部位逐一建模,同時(shí)需要注意細(xì)節(jié)和比例的準(zhǔn)確性。
接下來(lái),對(duì)人物進(jìn)行紋理貼圖,使其更加逼真,可以使用Photoshop等軟件進(jìn)行處理,最后進(jìn)行渲染、光照等操作,使人物建模達(dá)到最佳效果。
3dmax如何做人物建模步驟如下:
1、先把人體看作方塊,如畫圓的時(shí)候,不是用圓規(guī),而是先畫一個(gè)正方形,在用更多的切線切成一個(gè)圓,原來(lái)的邊角就變成了平滑的曲線了。
2、必須了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來(lái)?yè)纹饋?lái)的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點(diǎn)。
3、有了基本的結(jié)構(gòu),你就要開(kāi)始了解各個(gè)部位之間的關(guān)系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因?yàn)楣穷^只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來(lái)決定。所以了解一下肌肉是必須的。
4、知道了結(jié)構(gòu)和各個(gè)起伏,通俗易懂的說(shuō)法就說(shuō)形狀吧,然后你可以像建其他簡(jiǎn)單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來(lái)修改你不合理的地方。
5、最后就是賦予材質(zhì)了。
這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問(wèn)題。
這個(gè)配置問(wèn)題不大。E5的優(yōu)勢(shì)是多線程和運(yùn)算,十核心的處理器在這方面還是有優(yōu)勢(shì)的,雖然主頻低了些。建模渲染的話比家用的要有優(yōu)勢(shì)。至于顯卡,這個(gè)還是夠用的。
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