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1.使用一些動畫軟件,比如3D max、Maya、Blender等,通過最簡單的骨骼動畫原理,將靜態(tài)人物變成彎曲變形的骨骼,再給每個關(guān)節(jié)增加一些簡單的動畫關(guān)鍵幀,就可以讓靜態(tài)人物動起來了。
2.使用一些較為簡單的2D/3D動畫軟件,比如Toon Boom Harmony、After Effects、Moho等,可以通過繪制靜態(tài)人物圖形,再給圖形增加一些動畫關(guān)鍵幀,就可以讓靜態(tài)人物動起來了。
3.使用一些圖像動畫處理軟件,比如Photoshop、Content-Aware Fill、GIMP等,可以通過使用繪畫或者動畫動作來完善或者改變靜態(tài)人物,通過不斷修改即可達(dá)到動態(tài)人物。
以ps軟件為例,打開圖片,拖進(jìn)同一個背景文件里,調(diào)整大小,與背景文件一致,打開時間軸,設(shè)置動畫幀及幀顯示時間,存儲為web所用格式~預(yù)覽~圖片另存為gif圖片就可以了!
當(dāng)3D游戲中的視角左右晃動時,可能會導(dǎo)致視角扭曲的原因是游戲中的攝像機(jī)跟隨角色移動而產(chǎn)生的效果。這種晃動可能會導(dǎo)致視角的變形和扭曲,使得游戲畫面看起來不穩(wěn)定和不真實。為了解決這個問題,開發(fā)者可以通過調(diào)整攝像機(jī)的跟隨速度和平滑度來減少晃動的影響,或者使用其他技術(shù)來穩(wěn)定視角,例如使用插值算法來平滑攝像機(jī)的移動。
此外,玩家也可以嘗試調(diào)整游戲設(shè)置中的視角參數(shù),如視角靈敏度和視角平滑度,以獲得更好的游戲體驗。
3D手機(jī)游戲左右晃動,導(dǎo)致視角扭曲。開啟陀螺儀就可以緩解這個狀況
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