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可以用于生產(chǎn),不過只能是不要求有限元分析的那種普通小東西,自動加工以塑料件為主,比如部分高級的小型自動機床,3D打印機等,也可以轉(zhuǎn)換為機械所支持的格式,比如轉(zhuǎn)成CAD格式以支持更多加工設(shè)備的使用。
在手工制作上,比如家裝,家具定制等方面,渲染所得的效果圖+幾個視角圖本身就可用于生產(chǎn),這個兼容與否主要看你做的東西的形態(tài)而不是類型,以及制作人員的理解能力了。
在游戲,動漫,影視后期,廣告和展會商品動態(tài)展示等行業(yè),其成品本身就是渲染圖,3Ds max自然是可以用于生產(chǎn)的。
大型工程,高精密和高效率的機械設(shè)計和加工,大應(yīng)力機械或結(jié)構(gòu)體設(shè)計,以及日用小型產(chǎn)品的工業(yè)設(shè)計等方面最好不要用它,在這些方面都有專門的CAD類設(shè)計軟件和配套的物理計算插件,用max只會極大地增加設(shè)計工時,甚至無法完成某些計算。
1. 3DMax做的模型可以通過3D打印、數(shù)控加工等方式進行生產(chǎn)加工。
2. 3DMax做的模型是以數(shù)字化的形式存在的,需要通過轉(zhuǎn)換成實體模型的方式進行生產(chǎn)加工。
其中,3D打印是將數(shù)字模型通過打印機打印成實體模型的方式進行加工;數(shù)控加工是通過將數(shù)字模型轉(zhuǎn)換成G代碼,再通過數(shù)控機床進行加工的方式進行加工。
3. 在進行生產(chǎn)加工前,需要對數(shù)字模型進行修復(fù)、優(yōu)化等操作,以保證實體模型的質(zhì)量和精度。
同時,還需要選擇合適的加工方式和材料,以滿足生產(chǎn)加工的需求。
unity3d是一款3d游戲引擎,它提供了3d游戲的大部分基礎(chǔ)功能實現(xiàn),比如物理碰撞、3d模型顯示、光照等功能,簡化了使用者開發(fā)游戲的過程,更能夠節(jié)省非常多的成本,unity3d與別的游戲引擎最大的不同是,它的代碼是跨平臺的,也就是說,別的引擎一款游戲要寫好幾份代碼,它上面只需寫一份就能在所有系統(tǒng)上運行。所以現(xiàn)在逐漸代替主流游戲引擎。
除了做游戲以外,你還可以利用游戲引擎內(nèi)的功能做動畫等,但并不是特別方便。
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