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Unity3D游戲制作需要的軟件主要是看你平時用什么軟件,不同學(xué)校學(xué)習(xí)時候用的軟件也都是不一樣的,我實在博思學(xué)的,當(dāng)時上課用的軟件都是正版的軟件,主要工具就是根據(jù)不同的需求,大致用的就是 綜合編輯: Unity具有層級式開發(fā)環(huán)境,具備視覺化編輯、詳細(xì)的屬性編輯器和動態(tài)游戲預(yù)覽特性?! D形引擎: 使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。 資源導(dǎo)入:項目資源會被自動導(dǎo)入,并根據(jù)資源的改動而更新。Unity支持的主流三維建模軟件有3ds max、Maya、Blender等?! ≈?shaders): 編寫使用ShaderLab?! 〉匦尉庉嬈鳎?Unity內(nèi)建強大的地形編輯器,支持地形創(chuàng)建,樹木,草等?! ÷?lián)網(wǎng): Unity內(nèi)置了強大多人聯(lián)網(wǎng)游戲引擎。
軟件的學(xué)習(xí)都不算難。
主要還是看你想做什么?不同的3D軟件擅長不同領(lǐng)域的制作,從上手難易度來說,C4D操作簡單,功能強大,上手還是比較快的,擅長方向是欄目包裝、電商設(shè)計、廣告片宣傳片制作等;3ds max適用于游戲設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、建筑動畫等方向;MAYA則主要應(yīng)用在影視動畫行業(yè)??梢越Y(jié)合自己的制作方向選擇對應(yīng)適合的軟件。
游戲本一般搭載了高端的顯卡和處理器,可以在運行游戲時提供出色的性能。因此,游戲本可以用于運行CAD 3D制圖軟件。
但是,對于游戲本來說,它們的主要設(shè)計目的是用于游戲。因此,在使用CAD 3D制圖軟件時,游戲本的電池壽命和散熱等因素可能對性能帶來影響。
此外,游戲本由于其更高的顯卡和處理器性能,相比其他類型的筆記本電腦比較昂貴,而且持續(xù)時間也比一般的筆記本電腦短。所以購買之前應(yīng)該買之前考慮是否真正需要游戲本的高端配置,和其他筆記本電腦的性能是否夠用需要進(jìn)行慎重考慮。
綜上所述,游戲本可以用于運行CAD 3D制圖軟件,但是需要考慮到電池壽命、散熱和價格等因素。如果預(yù)算不充足或不需要游戲電腦的優(yōu)異性能,則選擇普通的筆記本電腦也可以滿足CAD 3D制圖的要求。
一、看你想要制作的內(nèi)容是什么,制作3D動畫常用的軟件有3dsmax、maya、C4D、blender等,一般來說,3dsmax適合制作建筑漫游動畫,maya適合制作劇情動畫,C4D適合制作欄目包裝,blender適合想要降低軟件成本的公司使用。
當(dāng)然也未必,我就很喜歡用3dsmax做劇情動畫,因為實在是用不慣maya,總的來說,軟件只是工具,內(nèi)容創(chuàng)作才是重要的;如果說在就業(yè)上,3dsmax就業(yè)面更廣些,因為做影視的畢竟是少數(shù)公司,大部分公司都在做建筑和室內(nèi)設(shè)計吧……要想走影視方面的就業(yè)就maya吧。
二、后期合成和特效,這其實不是并列的關(guān)系,后期合成包括剪輯、特效、配音、調(diào)色等各個方面;先說剪輯,目前常用的剪輯軟件有FCPX、AVID、FCP7、PR、Davinci Resolve、Edius,以及電視臺愛用的索貝、大洋等莫名其妙的玩意兒,現(xiàn)在剪電影最專業(yè)的應(yīng)該是AVID吧,因為以前國內(nèi)剪輯師們愛用的FCP7已經(jīng)不能用了,F(xiàn)CPX則讓人又愛又恨,PR這東西自從cc2019以來簡直是每天都在崩,DaVinci Resolve16版本剪輯很好用,不過它野心太大,把軟件做得各種功能都有,反而讓人覺得不專業(yè),至于Edius以及后面的兩個是電視臺的寵兒,只能用呵呵二字形容。
三、特效方面常用的軟件有AE、Nuke、Fusion、Houdini等,目前國內(nèi)常用Maya+houdini+Nuke來做。
四、配音常用的軟件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools屬于AVID,F(xiàn)airlight屬于DaVinci,Au屬于Adobe,這幾個里Pro Tools顯得更專業(yè)一些。
五、調(diào)色領(lǐng)域里常用的有DaVinci Resolve、Scratch、Baselight,其中DaVinci Resolve和Baselight都參與過許多電影的調(diào)色,要想嘗新的話可以試試Scratch。
值得一提的是:目前功能最全的把剪輯、特效、配音、調(diào)色這些功能合一的軟件就是DaVinci Resolve也就是達(dá)芬奇,達(dá)芬奇最近可以說很給力,很有一軟在手天下走的感覺:)
至于說具體學(xué)哪個比較專業(yè),你覺得Avid+ProTools+Maya+houdini+Nuke+Baselight的組合怎么樣?
學(xué)3D動畫,當(dāng)然是用3DMAX 了~這個相對最容易上手`也最大眾化,MAYA 是進(jìn)階的軟件。
不同的國家喜歡使用不同的3D軟件,香港設(shè)計師大多喜歡使用Softimage 和LightWave討論區(qū)。
國外設(shè)計師大多喜歡使用MAYAY和LightWave
國內(nèi)設(shè)計師大多喜歡3D MAR
例如最早湖南電視臺的那個葵花的臺標(biāo)動畫 就是找香港那邊做的花了100多萬 ,后來他們有了自己動畫人才。也就不用花了那么錢了 。
著名的3D 動畫軟件有兩個可以推薦下 一個是maya 一個是 3D MAR 他們各有所常 只是建模式方式上各有不同。相對來說 3D MAR 更適合國類的情況 他包含的面廣 易用性強 易學(xué) 價格便宜 很受國人設(shè)計師歡迎 比如室內(nèi)效果圖 建筑效果圖 動畫片 游戲開發(fā)等等領(lǐng)域。
加上這個教材比較豐富 國類很多地方都要用到3D MAR ,有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)好了3D 通常是很好找工作的,加上Autodesk收購了3D MAR和maya 以后3D MAR更加強大,我也是搞了8年的3D MAR 做過手機 礦泉水 產(chǎn)品動畫片, 建議你學(xué)這個比較合適。
關(guān)于動畫片當(dāng)中的背景 大多用PS處理的 也就是PHOTOSHOP 平面設(shè)計軟件 在和三維人物合成的 你可以在網(wǎng)上找下 動畫片制作過程 很有意思的
還有一個軟件就是Painter軟件 是個上色的工具 也是做動畫片做設(shè)計很好用的工具 這些都是搭配PS 3D一起使用的來創(chuàng)作 很多精彩的東西的 。以后你走入設(shè)計這行慢慢的你就明白了。
后期合成,選擇AE,至于制作3d,用maya 3dmax c4d之類的人,都有,看你自己的選擇。
制作效果圖的軟件有哪些?效果圖軟件有哪些?
3d軟件有哪些?有哪些3d軟件?
3d繪圖軟件有哪些
3D建模軟件有哪些
3D建筑設(shè)計軟件有哪些
3d人物模型制作軟件有哪些
3d動畫制作軟件有哪些
3d建模有哪些軟件
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同學(xué)您好!