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精選回答
來自矮小忘小懶豬的回答 2024-01-21 18:14:07

一般情況下,如果您要使E3D模型動起來,需要使用動畫軟件,例如Blender等,具體操作步驟如下:

1. 打開模型:在動畫軟件中打開需要添加動畫效果的E3D模型。

2. 創(chuàng)建關(guān)鍵幀:在場景中設(shè)置起始和結(jié)束時間點,并創(chuàng)建關(guān)鍵幀。例如,你可以將當前時間設(shè)為0,模型的初始位置和姿態(tài)則為第一個關(guān)鍵幀。之后再將當前時間設(shè)置到某個時間點,對模型位置、姿態(tài)等進行修改并創(chuàng)建關(guān)鍵幀,可以在剩下時間點內(nèi)生成運動軌跡。

3. 路徑動畫(可選):您可以將曲線或路徑添加到場景中,在關(guān)鍵幀中將模型沿著這些路徑運動,實現(xiàn)更為復雜的動畫效果。

4. 渲染動畫:完成場景的設(shè)置之后,您可以選擇渲染動畫并保存為視頻文件或者動畫圖像序列供后續(xù)使用。

需要注意的是,以上步驟僅是一般的E3D模型添加動畫的大致操作流程,具體實現(xiàn)和操作根據(jù)動畫軟件的版本和功能有所不同。如果您想了解更多關(guān)于使用Blender等軟件制作動畫的知識和技巧,可以閱讀相關(guān)的學習資料或者參加相應(yīng)的培訓、社群等活動以獲得更多實踐經(jīng)驗。

E3D模型動起來需要使用相關(guān)的動畫軟件進行處理。
可以利用動畫軟件中的關(guān)鍵幀、時間軸,以及特效等功能,對E3D模型進行動畫制作,使其呈現(xiàn)出流暢、自然的動作效果。

來自精明和康乃馨的回答 2024-01-21 18:14:07

影視動畫專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。

招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。

影視動畫專業(yè)的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。

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