請(qǐng)留下您的手機(jī)號(hào)
課程顧問(wèn)將幫您激活課程并贈(zèng)送學(xué)習(xí)禮包
1、特點(diǎn)不同
VR更注重用戶體驗(yàn)與交互,并且可以自由移動(dòng),通過(guò)不同的交互可以看到任何你想看的視角;
3D注重視覺(jué)體驗(yàn),以觀看為主,不能交互,比如3D電影,觀眾只需佩戴相關(guān)的3D眼鏡就可以獲得唯美精致的三維立體影像畫(huà)面。
2、性質(zhì)不同
VR是利用計(jì)算機(jī)為用戶提供一個(gè)交互式的可沉浸的身臨其境的虛擬三維空間,通過(guò)特定的頭盔為用戶形成密閉的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)空間,讓用戶根據(jù)頭盔內(nèi)的影像全方位感受虛擬場(chǎng)景。隨著用戶肢體或者思維的改變,它會(huì)開(kāi)辟出不同的畫(huà)面和內(nèi)容;
3D雖然也可以有逼真的視覺(jué)效果,但不是觀眾自行開(kāi)辟三維路線,而是隨著屏幕內(nèi)影像的移動(dòng)改編空間、場(chǎng)景,從而產(chǎn)生身臨其境的效果。
對(duì)目前的VR開(kāi)發(fā)技術(shù)而言,Unity3D屬于輕量級(jí),目前在國(guó)內(nèi)招聘人才需求中,UE4的人較少,反倒是Unity3D的一大片,安裝、調(diào)試和打包方便;配置VR項(xiàng)目十分簡(jiǎn)單。你可以對(duì)比一下,而且學(xué)習(xí)成本低,文檔完善,開(kāi)發(fā)成本比較低。需要注意一點(diǎn)的是,結(jié)合自身實(shí)際需求來(lái)選擇
用戶需要體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就必須使用VR眼鏡或者是VR頭盔才行,VR眼鏡的作用就是幫助使用者沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,不被外界的真實(shí)世界打擾。
而3D眼鏡只能夠幫助用戶改變眼前的圖形成像,但是無(wú)法達(dá)到深入其中的效果。VR眼鏡的特點(diǎn)VR眼鏡又稱虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡設(shè)備,它是通過(guò)計(jì)算機(jī)和傳感器創(chuàng)造的一種最新的人機(jī)交互技術(shù),用戶通過(guò)它能夠走進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)世界。
用戶在VR眼鏡里看的場(chǎng)景類似現(xiàn)實(shí)世界一樣,360°都身處于虛擬世界里,因此無(wú)論是看VR電影還是玩VR游戲大家都能體驗(yàn)到深入其中的感覺(jué)。
3D眼鏡的特點(diǎn)它是利用電視分離左右影像后同時(shí)送往眼鏡,通過(guò)眼鏡的過(guò)濾,把分離左右影像后送到各個(gè)眼睛,大腦再把這兩個(gè)影像合成讓人感受3D立體感。
3D眼鏡只能夠改變用戶看到的景象而無(wú)法改變用戶的體驗(yàn)感,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)VR眼鏡比3D眼鏡有更強(qiáng)的體驗(yàn)感。
3D眼鏡:3D眼鏡采用了當(dāng)今最先進(jìn)的“時(shí)分法”,通過(guò)3D眼鏡與顯示器同步的信號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)顯示器輸出左眼圖像時(shí),左眼鏡片為透光狀態(tài),而右眼為不透光狀態(tài),而在顯示器輸出右眼圖像時(shí),右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的游戲畫(huà)面,達(dá)到欺騙眼睛的目的。
VR眼鏡:即VR頭顯,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
3D眼鏡只能夠改變用戶看到的景象而無(wú)法改變用戶的體驗(yàn)感,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)VR眼鏡比3D眼鏡有更強(qiáng)的體驗(yàn)感。
兩者的最大區(qū)別就是VR更注重用戶體驗(yàn)與交互,并且可以自由移動(dòng),通過(guò)不同的交互可以看到任何你想看的視角;3D注重視覺(jué)體驗(yàn),以觀看為主,不能交互,比如3D電影,觀眾只需佩戴相關(guān)的3D眼鏡就可以獲得唯美精致的三維立體影像畫(huà)面。
VR是利用計(jì)算機(jī)為用戶提供一個(gè)交互式的可沉浸的身臨其境的虛擬三維空間,通過(guò)特定的頭盔為用戶形成密閉的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)空間,讓用戶根據(jù)頭盔內(nèi)的影像全方位感受虛擬場(chǎng)景。隨著用戶肢體或者思維的改變,它會(huì)開(kāi)辟出不同的畫(huà)面和內(nèi)容;
3D雖然也可以有逼真的視覺(jué)效果,但不是觀眾自行開(kāi)辟三維路線,而是隨著屏幕內(nèi)影像的移動(dòng)改編空間、場(chǎng)景,從而產(chǎn)生身臨其境的效果。
影視原畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
cg插畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
游戲建模和室內(nèi)建模的區(qū)別
游戲建模和建筑建模區(qū)別
游戲ui和應(yīng)用ui的區(qū)別
vr和3d的區(qū)別是什么
游戲引擎和物理引擎區(qū)別
游戲ui設(shè)計(jì)師和ui設(shè)計(jì)師區(qū)別
UI動(dòng)效和游戲特效區(qū)別
3d影視模型與游戲模型區(qū)別
建模師影視和游戲的區(qū)別
角色模型游戲和影視的區(qū)別
3D動(dòng)畫(huà)和3D游戲
3D建模游戲和動(dòng)畫(huà)有區(qū)別嗎
3D游戲和2.5D
3d動(dòng)畫(huà)和游戲cg有區(qū)別嗎
3d和2.5d游戲區(qū)別
3d建模和游戲編程
3d游戲和2.5d游戲的區(qū)別
3d游戲和2.5游戲的區(qū)別
3d游戲和2d游戲的區(qū)別
CG特效和游戲特效的區(qū)別
adv和rpg游戲區(qū)別
adv和slg游戲區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!