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3D游戲一般使用C++編寫(xiě)。 現(xiàn)在3D游戲主要使用的3D圖形庫(kù)是Direct 3D,因?yàn)镈irect 3D能夠更好的提供硬件加速。Direct 3D 編程用C++比C語(yǔ)言方便。 要編寫(xiě)3D圖形引用程序,首先線性代數(shù)必須學(xué)好,3D編程會(huì)涉及很多線代的內(nèi)容。
大型游戲用什么語(yǔ)言都可以寫(xiě),寫(xiě)游戲做大型軟件,語(yǔ)言只是一個(gè)載體.關(guān)鍵在于開(kāi)發(fā)包的性能.
比如寫(xiě)3D游戲的時(shí)候,我們可以用VC的框架,C++語(yǔ)言的語(yǔ)法,再結(jié)合圖形驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)包,比如DirectX和OpenGL,直接寫(xiě)硬件.在一些需要精確控制內(nèi)存的模塊,我們甚至要嵌入?yún)R編程序.
很難想象現(xiàn)在的軟件純粹用一種高級(jí)語(yǔ)言來(lái)完成,那樣對(duì)用戶的內(nèi)存將成為一個(gè)大的無(wú)底洞.
在1996年之前,3ds Max以直以3DS的名稱運(yùn)行在DOS環(huán)境下,是開(kāi)發(fā)得較早的繪圖軟件,至到1996年,才開(kāi)發(fā)了面向Windows操作系統(tǒng)的桌面程序,并正式更命為3d studio Max 1999年,Autodesk公司將收購(gòu)的Discreet Logic公司和旗下的Kinetix公司合并,成立了Discreet多媒體分公司,專業(yè)致力于提供用于視覺(jué)效果、3D 動(dòng)畫(huà)、特效編輯、廣播圖形和電影特技的系統(tǒng)和軟件,推出了4.0系列專業(yè)級(jí)三維動(dòng)畫(huà)及建模軟件,并簡(jiǎn)稱為3ds Max 2005年3月24日,Autodesk宣布將其下屬分公司Discreet正式更名為Autodesk媒體與娛樂(lè)部,而軟件的名稱也由原來(lái)的Discreet 3ds Max更名為Autodesk 3ds Max 在最新版本3ds Max 2009中,分化為3ds Max 2009和3ds Max Design 2009。
3Dstudio是一款三維建模軟件。
1. 3Dstudio被廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲制作等領(lǐng)域,它能夠?qū)⑷宋?、物體等元素以三維的形式呈現(xiàn)出來(lái),制作出更加逼真的效果。
2. 與一些其他三維建模軟件相比,3Dstudio有著強(qiáng)大的渲染引擎和靈活的制作工具,使得用戶可以更好地實(shí)現(xiàn)建模、動(dòng)畫(huà)制作和場(chǎng)景渲染。
3. 除此之外,3Dstudio還有著豐富的插件和擴(kuò)展功能,可以使用Python等腳本語(yǔ)言進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),滿足不同用戶的需求。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!