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幀數(shù)(Frames Per Second)就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps表示。幀數(shù)越高,所顯示的動作就會越流暢。幀率或畫面更新率是用于測量顯示幀數(shù)的量度。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。
幀數(shù)在MAX里面有固定值的一般是1秒20,24,30幀這三個數(shù)據(jù)。主要看你動畫的長短和要就來決定正常如果沒有規(guī)定是以1秒24幀為準具體的你可以在MAX右下角第五個按鍵Time Configur ation里面設(shè)置!
FLSH 軟件 3dMAx 還有 PS 都可畫出 動畫的 滿意的話 給個好分吧 !~~
3dmax做人物運動添加關(guān)鍵幀步驟如下。
1、打開3dmax軟件,導(dǎo)入一個人物骨骼模型作為演示。
2、開啟自動關(guān)鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關(guān)鍵點。設(shè)置關(guān)鍵點后,角色就只能在平面上進行移動,設(shè)置踩踏關(guān)鍵幀后,時間軸上面的會變成黃色。
3、然后開始在第15幀的時候設(shè)置右腳的動作,變成踩踏關(guān)鍵幀的時候,左腳就設(shè)置為自由關(guān)鍵幀。然后移動角色中心向前移動。
4、然后再20幀的時候,右腳為只有關(guān)鍵幀,左腳為踩踏關(guān)鍵幀,移動角色向前移動就可以實現(xiàn)走動了。這樣3dmax人物運動就做完了。
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