激情六月丁香婷婷|亚洲色图AV二区|丝袜AV日韩AV|久草视频在线分类|伊人九九精品视频|国产精品一级电影|久草视频在线99|在线看的av网址|伊人99精品无码|午夜无码视频在线

當前位置:首頁 >問答首頁 >游戲設計
精選回答
來自聽話念野狼的回答 2024-01-04 19:02:34

幀數(shù)(Frames Per Second)就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps表示。幀數(shù)越高,所顯示的動作就會越流暢。幀率或畫面更新率是用于測量顯示幀數(shù)的量度。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。

來自內向沒冬日的回答 2024-01-04 19:02:34

幀數(shù)在MAX里面有固定值的一般是1秒20,24,30幀這三個數(shù)據(jù)。主要看你動畫的長短和要就來決定正常如果沒有規(guī)定是以1秒24幀為準具體的你可以在MAX右下角第五個按鍵Time Configur ation里面設置!

來自坦率用電腦的回答 2024-01-04 19:02:34

FLSH 軟件 3dMAx 還有 PS 都可畫出 動畫的 滿意的話 給個好分吧 !~~

來自有魅力亦薯片的回答 2024-01-04 19:02:34

3dmax做人物運動添加關鍵幀步驟如下。

1、打開3dmax軟件,導入一個人物骨骼模型作為演示。

2、開啟自動關鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關鍵點。設置關鍵點后,角色就只能在平面上進行移動,設置踩踏關鍵幀后,時間軸上面的會變成黃色。

3、然后開始在第15幀的時候設置右腳的動作,變成踩踏關鍵幀的時候,左腳就設置為自由關鍵幀。然后移動角色中心向前移動。

4、然后再20幀的時候,右腳為只有關鍵幀,左腳為踩踏關鍵幀,移動角色向前移動就可以實現(xiàn)走動了。這樣3dmax人物運動就做完了。

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答
恭喜,您已獲得免費試聽資格請留下您的手機號,課程顧問將幫您激活課程
獲取驗證碼
免費領千元課程+隨課禮包

請留下您的手機號

課程顧問將幫您激活課程并贈送學習禮包

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯(lián)系,請保持電話暢通!
確定