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unity3D的特效可以分為三種:
第一種,原始型(美術(shù)居重,俗稱幀動畫,2D游戲運用居多,難度__簡單): 比如一個爆炸特效,美術(shù)事先做好從爆炸開始到煙霧散開等數(shù)張圖片,程序里只需要不停的切換顯示就能達到一個爆炸的效果。
第二種,常用型(美術(shù)程序相當,粒子系統(tǒng),2D、3D游戲都可運用,難度__一般): 比如一個爆炸特效,先在爆炸中心釋放數(shù)枚粒子,向四周擴散,并在擴散途中根據(jù)擴散距離改變粒子狀態(tài)或者再次生成其他粒子,形成一個爆炸效果。
第三種,高端型(程序居重,shader特效,2D、3D游戲都可運用,難度__困難): 比如一個爆炸特效,在爆炸位置放置一個球體,通過shader控制球體表面的紋理顯示以及更改更多的高級屬性,便可以做出一個前兩種方式完全無法達到的效果。
1、理論知識
首先想做游戲美術(shù),你得先知道游戲美術(shù)是什么,歸在那個行業(yè)里,這就需要你去學(xué)習(xí)相關(guān)游戲美術(shù)的基礎(chǔ)理論知識,通過書本呀、電腦呀、或者上學(xué)的時候等了解游戲美術(shù)的基礎(chǔ)概念和細分,而游戲美術(shù)也被大體的分在設(shè)計類行業(yè)里,有時候也被稱為游戲設(shè)計師
2、繪畫基礎(chǔ)
其次在做任何有關(guān)設(shè)計方面的東西,基本上都會與美術(shù)畫畫有關(guān),例如服裝設(shè)計、動畫設(shè)計、園林設(shè)計等等。所以這里最基礎(chǔ)的就是要學(xué)畫畫,基礎(chǔ)畫畫里面最主要的三類是素描、水粉、速寫,其中素描是鍛煉你的基本造型能力、水粉是培養(yǎng)你對顏色和色彩搭配的能力、速寫則是教你對造型線條的掌握,有了這些手繪基礎(chǔ),才能打開你對設(shè)計反方面的道路
3、建模型
游戲里面有很多立體的人物造型、建筑場景、動物道具等都是同運用三維軟件來完成的,所以你需要學(xué)習(xí)3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、貼圖繪制等,通過這些軟件,把游戲一點點建造起來,所以有了游戲想法但是你卻做不出來,不是一場空么
4、平面設(shè)計
還有就是必學(xué)的平面設(shè)計了,平面設(shè)計里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設(shè)計等,說白了也就是優(yōu)化、調(diào)整的修圖軟件,當你的游戲做出來后肯定會需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設(shè)計也要學(xué)習(xí)
5、特效設(shè)計
很多時候我們在玩游戲時很出現(xiàn)很多漂亮的場景或技能特效,這也是游戲美術(shù)的一部分,通過更精美的畫質(zhì),飽滿靈動的人物特效,給人們傳達了更有色彩的一面,吸引大眾的眼球。因此,游戲的華麗場景,人物光效、場景特效等都是通過特效設(shè)計表現(xiàn)出來,這也是需要重點學(xué)習(xí)的
6、儲備知識
在現(xiàn)在的游戲里,很多都是中西方元素融合在一起的,所以中西方人物特點、服裝形式、建筑造型、語言文化、色調(diào)運用等的知識都是需要你慢慢學(xué)習(xí)積累和儲備,學(xué)習(xí)和掌握這些知識才能運用到你的游戲里,讓游戲更加有彈性,更加有品質(zhì),游戲才更加受到歡迎,否則游戲會顯得很單一
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