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當(dāng)前位置:首頁 >問答首頁 >游戲設(shè)計(jì)
精選回答
來自奮斗等于百褶裙的回答 2024-01-22 14:51:20

回答如下:這是不可能的。編寫一個(gè)游戲需要大量的代碼,包括游戲邏輯、圖形渲染、音頻處理等等。即使是最簡(jiǎn)單的游戲也需要數(shù)百行代碼。因此,無論是用C++還是其他編程語言,都不可能只用一行代碼寫出一個(gè)完整的游戲。

C加加編程不能用一行代碼寫游戲。C加加編程是一種輸出獲取狀態(tài)結(jié)構(gòu)信息編碼。它只能輸出代碼游戲。只是一個(gè)構(gòu)造模型,不能契合與對(duì)應(yīng)編程游戲。所以C加加不能寫游戲。

來自快樂正發(fā)卡的回答 2024-01-22 14:51:20

  

1、精通C++、STL及各種設(shè)計(jì)模式,熟悉各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;  

2、熟悉3D圖形學(xué)原理,3D圖形的常用技術(shù),有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)功底,有Shader編寫經(jīng)驗(yàn);  

3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經(jīng)驗(yàn)。  游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對(duì)于游戲服務(wù)端的另一端,服務(wù)端是為游戲數(shù)據(jù)庫服務(wù)的,而客戶端就是游戲數(shù)據(jù)使用端。幾乎現(xiàn)在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務(wù)端而為玩家服務(wù)。  服務(wù)端是為客戶端服務(wù)的,服務(wù)的內(nèi)容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數(shù)據(jù)。是實(shí)現(xiàn)游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現(xiàn)出來的技術(shù),比如要修改某個(gè)NPC的參數(shù),重加載后,在游戲內(nèi)立刻體現(xiàn)出來。

來自壯觀方服飾的回答 2024-01-22 14:51:20

學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。

常用的編輯軟件有以下6種。

1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

4、C++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

來自順心此魚的回答 2024-01-22 14:51:20

首先,你需要明確你要做的是什么游戲,一般單人做的游戲都是2d類別的游戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類游戲 其實(shí)做這幾種游戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對(duì)你要做的游戲有一個(gè)大致的構(gòu)思,很多人都說程序最重要是開始,但是卻并不是真的。程序的重要性很多人都說過,做游戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語言都需要有一定的了解,這里就需要花時(shí)間去積累了。其次是核心玩法和交互,你需要對(duì)你做的游戲有了解,不能說你的游戲很乏味,或者半途轉(zhuǎn)換玩法,交互系統(tǒng)更加重要,暴雪對(duì)于游戲的貢獻(xiàn)之一就是交互系統(tǒng)的完善。我們的美術(shù)也需要有一定的了解,起碼要會(huì)畫,作為一個(gè)個(gè)人的游戲師,不要求畫質(zhì)有多么好,但是好一點(diǎn)的畫質(zhì)對(duì)于玩游戲的玩家來說,是很重要的。至于游戲最后的元素,音樂也是不能缺少的,我們個(gè)人做一段音樂,其實(shí)是很困難的,所以我們可以在網(wǎng)上找一下音樂當(dāng)作我們游戲的背景音樂,但是注意版權(quán)問題。


C++做游戲開發(fā)要學(xué)什么


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C++做游戲開發(fā)要學(xué)什么

參考下面的

目前,游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機(jī)開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是unity3D,使用的開發(fā)語言是c#或者Javascript。

所以,要想開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識(shí)。

首先來說一下,如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開發(fā),那么,首先需要學(xué)習(xí)C++。

學(xué)習(xí)C++的路線一般是先學(xué)習(xí)C語言, 對(duì)編程有點(diǎn)了解后, 就是怎么樣編寫程序, 什么是函數(shù), 指針怎么用.等對(duì)編程有點(diǎn)了解后,才開始學(xué)習(xí)C++, 這樣的一個(gè)梯度就不會(huì)對(duì)C++產(chǎn)生恐懼感!。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。

再說一下3D游戲的開發(fā)。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3D引擎。unity3D開發(fā)用的是C# (Javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會(huì)c#。

c#也是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,相比c++,也是相對(duì)簡(jiǎn)單的。然后,就需要學(xué)會(huì)unity3D引擎的使用了。而且這個(gè)也是非常的重要。沒有什么技巧,就是自己一步一步學(xué)習(xí),一項(xiàng)一項(xiàng)的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

今天,就先說這兩種在國內(nèi)非常流行的游戲開發(fā)方法。到底需要學(xué)習(xí)哪種游戲開發(fā),學(xué)習(xí)什么編程語言,現(xiàn)在應(yīng)該熟悉了吧!

游戲開發(fā),不管是哪一種方式。都是需要有自己的項(xiàng)目,自己會(huì)獨(dú)立的解決問題,這才是最重要的。

作為一名學(xué)習(xí)軟件的大二學(xué)生,我覺得我了解的比較多吧。

1.先說說游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí),游戲開發(fā)肯定是跑不了要編程的,首先就是要學(xué)c語言,這是用的最廣泛的編程語言,并且這是學(xué)習(xí)更高級(jí)語言的基礎(chǔ)。因?yàn)槭腔A(chǔ),用起來比較麻煩,接著就要學(xué)習(xí)比較方便的java。只有學(xué)會(huì)了編程語言,你才會(huì)有能力來制作開發(fā)游戲。

2.再者就是要有游戲開發(fā)的思路,打開思路的方法很多,你可以在生活中多玩玩別人制作的游戲,從別人的游戲制作運(yùn)行方式中找靈感。也可以看玄幻類的小說,因?yàn)楹芏嘈妙愋≌f都是符合游戲設(shè)定的,主角會(huì)分級(jí)數(shù),有劇情套路,打怪升級(jí)等等。


C++做游戲開發(fā)要學(xué)什么


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