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1,掌握一門程序語言,推薦C++,對應(yīng)書籍有簡單易懂的譚浩強版的C++程序設(shè)計,全面深入點的C++Primer中文版(第4版)
2,了解Wnd下的程序設(shè)計,主要就是框架,基礎(chǔ)的了解,隨便可以找到對應(yīng)的書籍,其實現(xiàn)還是用C++知識。
3,如果只做輔助插件,基本就是掌握一門語言,了解Wnd程序設(shè)計原理,和一些基本網(wǎng)絡(luò)傳輸知識就夠了
學(xué)C++編程語言, 推薦你看下郁金香老師的VC++視頻,這個就是用VC來做TX輔助的, 第一個示例就是做TX游戲 連連看的一鍵消除輔助, 新手跟著他的視頻看,是很有幫助的.
要做有些輔助,首先你得明白游戲輔助實現(xiàn)的原理,才能對癥下藥。
這里我大概說一下游戲輔助的幾個類。
動作模擬類,如鍵盤模擬,鼠標模擬等,這類游戲輔助可以幫你實現(xiàn)掛機執(zhí)行某些動作。
內(nèi)存修改,比如某個游戲人有人物血量,力量,攻擊,生命,魔法等屬性,此類外掛通過修改進程中的內(nèi)存值,來達到修改人物屬性。
封包技術(shù)類,這類都是網(wǎng)絡(luò)游戲,(如上述2只能是單機游戲),網(wǎng)絡(luò)游戲會在本機客戶端處理一些數(shù)據(jù),因為玩家龐大,不可能全部在服務(wù)器上來處理。這里可以利用來做外掛。當(dāng)然我說的封包技術(shù)類并不是指上局。封包技術(shù)類的外掛就是將服務(wù)器發(fā)送給客戶端的數(shù)據(jù)包攔截后分析修改再發(fā)送給服務(wù)器,欺騙服務(wù)器來達到目的。(一般的數(shù)據(jù)包都是加密的,需要你攔截后自己分析解密)。
上邊3說過網(wǎng)絡(luò)游戲不可能全在服務(wù)器上處理,部分數(shù)據(jù)在客戶端處理的,那么在這里我們就可以寫好自己的函數(shù),比如攻擊一下掉血多少,讓游戲去執(zhí)行我們寫好的函數(shù)而不是原有的函數(shù)。(難度也不小,需要懂匯編)
簡單說這么多吧,你要學(xué)習(xí)作游戲輔助的話,道路還是很漫長的。
建議學(xué)習(xí)c/c++,VB也可以但不建議。其次匯編語言也是必不可少的。一些網(wǎng)絡(luò)上的知識,更不必不可少的。
謝謝邀請。想要制作一款游戲輔助軟件,首先要對游戲機制底層驅(qū)動有足夠的了解,其次還要熟練各種編程語言C++/C語言,編程語言大部分都是國外的,學(xué)習(xí)曲線都比較陡峭,短期很難精通熟練,需要長期的學(xué)習(xí)和積累;如果只是制作一些簡單的腳本游戲輔助,可以考慮下由中國人開發(fā)的編程語言-易語言,可以實現(xiàn)中文編程,學(xué)習(xí)曲線比較平穩(wěn),效率也比較高!
當(dāng)然可以,現(xiàn)在學(xué)這個的女生并不是少數(shù),我大學(xué)學(xué)的就有這個,我室友學(xué)的更是非常好,比很多男生學(xué)的都要好,
(1)更新迭代慢,技術(shù)成熟的很高,基本不會有太大的改動,工作后學(xué)習(xí)壓力小!
(2)C/C++是系統(tǒng)編程層級唯一的一門高級語言,速度快,效率高。不用擔(dān)心今后會被取代
(3)C/C++會學(xué)習(xí)到編程的本質(zhì),理解計算機運行原理,在未來學(xué)習(xí)新技術(shù)的能力強,學(xué)習(xí)成本低。
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同學(xué)您好!