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1.基本上,大型游戲引擎都不是C語(yǔ)言開發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒問題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個(gè)比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫界面會(huì)好用點(diǎn)。大型游戲的話,還是要用專門的游戲引擎設(shè)計(jì),大型游戲不是一個(gè)人能完成的。
2.游戲開發(fā)主要涉及到ui和場(chǎng)景、對(duì)象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動(dòng)端常見的cocos2d-x,面向3a開發(fā)的udk等都是最典型的例子。
如果是單機(jī)游戲,就用不到網(wǎng)絡(luò)方面的知識(shí)。
多線程也不是必須。數(shù)據(jù)庫(kù)也不是必須。甚至文件操作也不是必須。最基本的當(dāng)然是C++編程本身,然后是GDI的使用,3D理論和3D引擎的使用,僅僅這些方面,就有的是內(nèi)容要學(xué)了。之后才是擴(kuò)展的,比如網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)庫(kù)等(如果游戲要求有需要的話,沒有也不用看,看了也用不上)。包括但不限于: 1. 角色扮演游戲(RPG) 2. 第一人稱射擊游戲(FPS) 3. 實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)
4. 模擬游戲(Sim) 5. 音樂游戲(Music) 6. 競(jìng)速游戲(Racing) 7. 平臺(tái)游戲(Platformer)
8. 冒險(xiǎn)游戲(Adventure) 9. 戰(zhàn)斗游戲(Fighting) 10. 智力游戲(Puzzle) 11. 模擬經(jīng)營(yíng)游戲(Tycoon) 12. 體育游戲(Sports) C++作為一種高性能的編程語(yǔ)言,可以提供足夠的處理能力和速度,適合開發(fā)需要高度優(yōu)化的游戲。同時(shí),C++也是許多流行游戲引擎的主要編程語(yǔ)言,如Unity和Unreal Engine。
C++是底層一些的游戲編程語(yǔ)言,目前主流電腦游戲和一些大型跨平臺(tái)游戲基本上都是用C++語(yǔ)言編寫。
C++作為一門語(yǔ)言,是完全可以勝任的.其實(shí)很多門語(yǔ)言都可以勝任
關(guān)鍵問題是,不是光學(xué)C++就可以做游戲的.做游戲還需要有很豐富的圖形圖像編程的知識(shí),還要對(duì)游戲架構(gòu)有一定了解.
語(yǔ)言只是一種工具,重要的是你的內(nèi)涵,你的思想.C++是一門好語(yǔ)言,因?yàn)樗梢员容^充分地真實(shí)地展現(xiàn)程序員想要表達(dá)的思想,但關(guān)鍵是你要有這個(gè)思想才行,所以,在你有了豐富的游戲設(shè)計(jì)和圖形圖像的知識(shí)以后,C++是完全可以為你做出一個(gè)完美的游戲的!
開發(fā)游戲需要什么
游戲設(shè)計(jì)需要做什么
C++后端游戲開發(fā)需要學(xué)什么
C++和C#開發(fā)游戲
C++開發(fā)游戲PC配置要求
C++游戲開發(fā)編程
C++游戲開發(fā)要求
C++游戲開發(fā)需要什么
C++游戲用什么開發(fā)
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c++和c#哪個(gè)適合游戲開發(fā)
c++開發(fā)游戲一般用啥
c++開發(fā)游戲用什么軟件
c++開發(fā)游戲需要學(xué)什么
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c++游戲開發(fā)和c#
c++游戲開發(fā)工具軟件
c++游戲開發(fā)用什么
c++游戲開發(fā)用到什么軟件
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!