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VC6的話你就用MFC好了
如果對(duì)Win32的API足夠了解,那直接用Win32的工程也可以
不過(guò)在VC6里面自帶的GDI庫(kù)對(duì)圖形這塊支持不怎么樣。最好還是去下GDI+的庫(kù)或者干脆用directx或openGL
1、首先建議先學(xué)習(xí)下出C++語(yǔ)言。
2、如果想只是做windows方面的游戲?qū)W習(xí),可以學(xué)習(xí)下DirectX,這個(gè)很方便在windows下做游戲開(kāi)發(fā)。
3、如果要制作跨平臺(tái)游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個(gè)很強(qiáng)大很專業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_(tái)支持所以適合跨平臺(tái)游戲制作使用。
4、然后接著要是想學(xué)習(xí)3d游戲并迅速工作,建議學(xué)習(xí)u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會(huì)用到c#與js語(yǔ)言。
5、做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。
6、然后就是可以深入的研究一些開(kāi)源的游戲引擎,終極目標(biāo)是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。
1,掌握一門程序語(yǔ)言,推薦C++,對(duì)應(yīng)書(shū)籍有簡(jiǎn)單易懂的譚浩強(qiáng)版的C++程序設(shè)計(jì),全面深入點(diǎn)的C++Primer中文版(第4版)
2,了解Wnd下的程序設(shè)計(jì),主要就是框架,基礎(chǔ)的了解,隨便可以找到對(duì)應(yīng)的書(shū)籍,其實(shí)現(xiàn)還是用C++知識(shí)。
3,如果只做輔助插件,基本就是掌握一門語(yǔ)言,了解Wnd程序設(shè)計(jì)原理,和一些基本網(wǎng)絡(luò)傳輸知識(shí)就夠了
學(xué)C++編程語(yǔ)言, 推薦你看下郁金香老師的VC++視頻,這個(gè)就是用VC來(lái)做TX輔助的, 第一個(gè)示例就是做TX游戲 連連看的一鍵消除輔助, 新手跟著他的視頻看,是很有幫助的.
學(xué)游戲策劃需要什么基礎(chǔ)?怎么學(xué)游戲策劃?
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要學(xué)什么
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
C++做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么
C++后端游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
C++游戲開(kāi)發(fā)需要什么
C++游戲開(kāi)發(fā)需要做什么
C++游戲用什么開(kāi)發(fā)
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c++做手機(jī)游戲需要掌握什么
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!