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CG原畫和CG插畫的區(qū)別在于CG原畫注重的是設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)需要。而CG插畫注重的是審美,是宣傳需要。
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下面講下CG原畫和CG插畫的定義:
首先我們要搞清楚CG是什么意思:
利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,所以問題的主體就在于插畫和原畫了,CG在這里只是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行繪畫而已。
CG插畫:
CG插畫簡單地說就是宣傳畫,可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫的目的就是畫得好看,怎么畫好看怎么來,所以我們所見的市面上的CG插畫都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報(bào)和宣傳畫,都比游戲內(nèi)部實(shí)際的畫面漂亮,這些就是CG插畫。
CG原畫:
大家大都玩過游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫。某種程度上,大家可以把CG原畫理解為游戲或影視中的藍(lán)圖,建模人員根據(jù)CG原畫的設(shè)定,將對象在程序里還原出來,這就是CG原畫的作用。
當(dāng)然有啦!CG插畫往往分為:1 賽璐璐風(fēng)(動漫風(fēng))2,水彩風(fēng)3厚涂風(fēng)而游戲原畫一般情況下只有厚涂風(fēng)一種而且與插畫相比要粗糙很多。畢竟插畫和原畫相比觀賞性更強(qiáng)。就像王者榮耀的海報(bào)就屬于插畫咧,其他的人物立繪在相比之下會特別粗糙。都是一個(gè)道理。也有極少數(shù)情況下原畫和插畫一樣細(xì)致(那也是極少數(shù)哦)
我現(xiàn)在也在同時(shí)接觸這兩個(gè)。
個(gè)人感覺,插畫需要的繪畫基本功高一些,3D需要技術(shù)性的東西多一些。我覺得學(xué)得好,兩個(gè)都有前途,插畫注重的是創(chuàng)作,3D建模,一般是根據(jù)參考圖來做。我們的專業(yè)要求是,從前期的“概念設(shè)計(jì)”到后期的“3d動畫”都要有所了解,所以才會接觸到類似于插畫或概念設(shè)定之類的東西。你所說的CG插畫,其實(shí)應(yīng)該是游戲的概念設(shè)定。概念設(shè)定不好做,需要很扎實(shí)的美術(shù)功底,以及要了解不同時(shí)代服飾兵器特點(diǎn),不同地域人物體形以及不同妝容對人物性格的表現(xiàn),要積累的東西很多。3D偏技術(shù)性多一點(diǎn),兩三個(gè)月基本能學(xué)會了,學(xué)2年這樣已經(jīng)很高手了。cg模型網(wǎng)怎么要收費(fèi)了?
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同學(xué)您好!