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CodeBlocks還湊合,不過得配置代碼格式化快捷鍵,而且自動補(bǔ)全感覺不太好用。說實(shí)話這個開源軟件理想很好,但是資源不夠,目前沒啥競爭力。DevC++同理。
Visual Studio可以用來寫C++,而C++基本兼容C語言,所以可以寫C語言。不過VS太龐大了,基本上屬于大炮打蚊子。
Jetbrains系的Clion也是一個非常好用的IDE,如果你之前用過IDEA的話,相信會很快愛上他的。不過收費(fèi)軟件,就不提了。
所以,這里再次安利一下VSC,Visual Studio Code。微軟親兒子,更新速度很快,基于Electron可以跨平臺,數(shù)量龐大的擴(kuò)展可供使用。而且C/C++擴(kuò)展作為微軟官方插件,質(zhì)量也有保障。
VSC的C語言開發(fā)環(huán)境搭建也很簡單,下載安裝MinW,然后安裝C++擴(kuò)展,即可享受C語言開發(fā)。格式化代碼、自動補(bǔ)全等等功能全部都有,還等什么呢,快試試吧!
1、Windows平臺下,VC++ 6.0,Make+Makefile,這都是必須知道,其它的可以參考著學(xué)習(xí)一下,比如:VS系列、Rose(畫圖的),MinGW,還有一些編輯工具(UE,Notepad++,VS,Workbench等等)
2、Linux平臺下,GCC/G++,Vim,必須會,前者是編譯器,后者是編輯器
3、另外安卓、蘋果開發(fā)等等,也都有專用工具
當(dāng)然了,大部分平臺和工具以及應(yīng)用軟件都是C基礎(chǔ)開發(fā)的,所以C語言有多重要就可想而知了!
C語言可能開發(fā)不了大型游戲,但是用它來編寫系統(tǒng)軟件或者做嵌入式系統(tǒng)最好,但通常會用游戲引擎+腳本,不然光OpenGL的那些操作就夠你寫的了,還不用說聲音、關(guān)卡管理、各種交互等等等等。做3D的游戲,純C可能解決不了問題,建議用C++,可以使用Unreal引擎來實(shí)現(xiàn)一些3D效果。
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