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現(xiàn)在一些大型游戲大部分都是用C/C++開發(fā)出來的,當(dāng)然也有些混用了各種開發(fā)工具,例如VB。 用VB開發(fā)的大型游戲少,不過以前曾經(jīng)有個(gè)“仙劍95”就是用VB開發(fā)出來的。 和VC相比,VB對(duì)一些底層操作太弱,當(dāng)然運(yùn)行效率也就較低,如果開發(fā)PC游戲,當(dāng)然是C++比較適合一些。要是開發(fā)手機(jī)游戲,那就用JAVA好些。 當(dāng)然開發(fā)游戲的工具不只限于這些,那就看你用什么工具更順手、更精通一些。就像現(xiàn)在很多好玩的小型單機(jī)游戲(例如:吞食魚、拳皇等)是用flash借助AS做出來的。 當(dāng)然每一個(gè)游戲都不可能只用VC或是VB、JAVA就能開發(fā)出來的。例如還要用到3D建模、地圖、游戲引擎等技術(shù)。開發(fā)出一個(gè)好游戲不是一兩個(gè)人或是幾個(gè)人幾天就能搞好的事情。它需要一個(gè)好的團(tuán)隊(duì),需要市場(chǎng)分析,需要策劃,需要精湛的專業(yè)技術(shù)力量。
C語言可能開發(fā)不了大型游戲,但是用它來編寫系統(tǒng)軟件或者做嵌入式系統(tǒng)最好,但通常會(huì)用游戲引擎+腳本,不然光OpenGL的那些操作就夠你寫的了,還不用說聲音、關(guān)卡管理、各種交互等等等等。做3D的游戲,純C可能解決不了問題,建議用C++,可以使用Unreal引擎來實(shí)現(xiàn)一些3D效果。
可以用C語言做一些簡(jiǎn)單的小游戲哦~推薦幾個(gè)第三方圖形庫(kù)
1.EasyX:
EasyX Library for C++
EasyX就是針對(duì)初學(xué)者而開發(fā)的圖形庫(kù),它封裝了Windows系統(tǒng)中的很多函數(shù),目前支持VC++6.0、VS平臺(tái)。官網(wǎng)有很多教程和源碼,非常簡(jiǎn)單易學(xué)??梢钥纯创蠹易龅男∽髌罚?/p>
2.
Easy Graphics Engine
EGE也是個(gè)圖形庫(kù),和EasyX接口很像,學(xué)起來也非常簡(jiǎn)單。但是EGE是開源的,這就是說你可以自己模仿去實(shí)現(xiàn)一個(gè)小型的圖形庫(kù)
3.SDL
SDL也是基于C語言的圖形庫(kù),相比上面兩個(gè),SDL就專業(yè)了較多,它支持跨平臺(tái)。不僅在游戲上,在多媒體上SDL也能發(fā)揮作用。有一個(gè)用SDL做的仙劍奇?zhèn)b傳2D開源游戲,可以看看
還有很多的圖形庫(kù),建議先看看上面這幾個(gè)。
其實(shí)游戲就是圖片和聲音,然后用編程語言來控制圖片怎么顯示什么時(shí)候顯示等等,pc上的非網(wǎng)頁游戲c或c++較多,另外可能會(huì)用到幾種腳本語言.源碼復(fù)制到vc里報(bào)錯(cuò),一般原因是游戲不僅僅只有代碼,還有圖片聲音腳本等其他文件,如果代碼運(yùn)行的時(shí)候找不到文件,當(dāng)然會(huì)報(bào)錯(cuò)啦.
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