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blender有個(gè)很強(qiáng)大的游戲引擎, 一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單. 之所以沒(méi)什么名氣是因?yàn)閎lender本身是GPL協(xié)議授權(quán), 所以用blender制作的游戲?qū)儆赽lender的衍生代碼, 想用在商業(yè)領(lǐng)域必須要開(kāi)源才行, 因此這個(gè)游戲引擎很少有商業(yè)上的應(yīng)用(但blender制作的3D模型是可以不開(kāi)源的, 因?yàn)槭仟?dú)立產(chǎn)品, 非blender衍生代碼).
Blender 是一款開(kāi)源的 3D 計(jì)算機(jī)圖形軟件,支持多種模式,包括但不限于以下幾種:
3D 建模模式:Blender 提供了多種 3D 建模工具,包括多邊形建模、曲線建模、NURBS 建模等。用戶(hù)可以使用這些工具創(chuàng)建各種 3D 模型,如人物、場(chǎng)景、道具等。
動(dòng)畫(huà)模式:Blender 提供了強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)制作功能,用戶(hù)可以使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)、約束動(dòng)畫(huà)等方式制作各種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)。
渲染模式:Blender 內(nèi)置了多種渲染引擎,如 Cycles、Eevee 等,用戶(hù)可以根據(jù)需要選擇不同的渲染引擎進(jìn)行渲染。
材質(zhì)模式:Blender 提供了多種材質(zhì)類(lèi)型,如 Lambert、Phong、Blinn 等,用戶(hù)可以使用這些材質(zhì)類(lèi)型為 3D 模型添加各種材質(zhì)效果。
合成模式:Blender 提供了合成功能,用戶(hù)可以將多個(gè)渲染圖像進(jìn)行合成,添加各種特效,如模糊、色彩校正、鍵控等。
腳本模式:Blender 支持 Python 腳本,用戶(hù)可以使用 Python 腳本來(lái)自動(dòng)化各種任務(wù),如建模、動(dòng)畫(huà)、渲染等。
游戲引擎模式:Blender 提供了游戲引擎功能,用戶(hù)可以使用 Blender 創(chuàng)建各種類(lèi)型的游戲,如 2D 游戲、3D 游戲等。
數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出模式:Blender 支持多種數(shù)據(jù)格式的導(dǎo)入導(dǎo)出,如 OBJ、FBX、GLTF 等,用戶(hù)可以將其他軟件創(chuàng)建的 3D 模型導(dǎo)入到 Blender 中進(jìn)行編輯,也可以將 Blender 創(chuàng)建的 3D 模型導(dǎo)出到其他軟件中進(jìn)行后續(xù)處理。
總之,Blender 提供了多種模式,用戶(hù)可以根據(jù)自己的需求選擇不同的模式進(jìn)行創(chuàng)作和處理。
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