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blender有個很強大的游戲引擎, 一點都不簡單. 之所以沒什么名氣是因為blender本身是GPL協(xié)議授權, 所以用blender制作的游戲?qū)儆赽lender的衍生代碼, 想用在商業(yè)領域必須要開源才行, 因此這個游戲引擎很少有商業(yè)上的應用(但blender制作的3D模型是可以不開源的, 因為是獨立產(chǎn)品, 非blender衍生代碼).
Blender 是一款開源的 3D 計算機圖形軟件,支持多種模式,包括但不限于以下幾種:
3D 建模模式:Blender 提供了多種 3D 建模工具,包括多邊形建模、曲線建模、NURBS 建模等。用戶可以使用這些工具創(chuàng)建各種 3D 模型,如人物、場景、道具等。
動畫模式:Blender 提供了強大的動畫制作功能,用戶可以使用關鍵幀動畫、骨骼動畫、約束動畫等方式制作各種類型的動畫。
渲染模式:Blender 內(nèi)置了多種渲染引擎,如 Cycles、Eevee 等,用戶可以根據(jù)需要選擇不同的渲染引擎進行渲染。
材質(zhì)模式:Blender 提供了多種材質(zhì)類型,如 Lambert、Phong、Blinn 等,用戶可以使用這些材質(zhì)類型為 3D 模型添加各種材質(zhì)效果。
合成模式:Blender 提供了合成功能,用戶可以將多個渲染圖像進行合成,添加各種特效,如模糊、色彩校正、鍵控等。
腳本模式:Blender 支持 Python 腳本,用戶可以使用 Python 腳本來自動化各種任務,如建模、動畫、渲染等。
游戲引擎模式:Blender 提供了游戲引擎功能,用戶可以使用 Blender 創(chuàng)建各種類型的游戲,如 2D 游戲、3D 游戲等。
數(shù)據(jù)導入導出模式:Blender 支持多種數(shù)據(jù)格式的導入導出,如 OBJ、FBX、GLTF 等,用戶可以將其他軟件創(chuàng)建的 3D 模型導入到 Blender 中進行編輯,也可以將 Blender 創(chuàng)建的 3D 模型導出到其他軟件中進行后續(xù)處理。
總之,Blender 提供了多種模式,用戶可以根據(jù)自己的需求選擇不同的模式進行創(chuàng)作和處理。
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同學您好!