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精選回答
來自儒雅正咖啡豆的回答 2024-01-23 14:41:22

首先要做出一個3D模型,你肯定得思考究竟要做什么,一個杯子?一棟房子?一個人物?這個過程可能需要消耗很多腦細(xì)胞,經(jīng)歷一番頭腦風(fēng)暴和無數(shù)次方案討論,最終才能確定一個idea。

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接下來就是重頭戲——如何讓idea可視化(建模)

建模

市面上的3D建模工具很多,3Dmax、Maya、AutoCAD等等,都是用來實(shí)現(xiàn)模型可視化的神器,如果你想從小白進(jìn)階成為大神,啥也別說了,沉下心來努力學(xué)習(xí)軟件打好堅實(shí)基礎(chǔ)吧。

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先建一個低模

什么是低模?準(zhǔn)確的說叫低精度模型,指3D設(shè)計師根據(jù)原畫,利用3D MAX等建模工具還原原畫3D造型,因?yàn)橹谱髂P兔鏀?shù)較低,主要靠手繪貼圖達(dá)到最終效果,所以稱為低模。

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再建一個高模

高模即高細(xì)節(jié)高精度的3D模型,主要應(yīng)用在次世代建模里,通常是為了呈現(xiàn)更酷炫逼真的視覺效果,所以將調(diào)整好的低模放入ZBrush里面,進(jìn)行高模的雕刻和細(xì)節(jié)的制作。

把高模變低模

what?好不容易辛辛苦苦建完高模,又還要變成低模?那我不是做了一個寂寞?

當(dāng)然不是,雖然高??瓷先ナ直普婕?xì)節(jié)豐富,但是面數(shù)也相當(dāng)高,這樣的模型是無法正常投入應(yīng)用的。因此我們需要借助工具,拓?fù)涑鲆粋€低精度模型,再把高模上的細(xì)節(jié)烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果,看上去才能栩栩如生。

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輕量化

建模師們通過使用各種工具,對3D模型進(jìn)行減面、展UV、烘焙等處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。

這些工作步驟處理起來非常繁瑣,還很耗時耗力,為了能快速將高模拓?fù)涑傻湍#焸兌枷雽で笠粭l捷徑,于是他們找到了老子云。

老子云能幫你高效完成拓?fù)淙^程,并達(dá)到最佳效果。不僅自動輕量化一鍵云處理,而且高效逼真,最大程度還原細(xì)節(jié),還可以批量操作,效率更高。

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展示

完成模型輕量化后,就只剩下最后一步——模型展示,這也是老子云的拿手好戲。

老子云基于模型減面、模型展UV、模型烘焙等自主可控的底層算法,能夠?qū)崿F(xiàn)模型的全網(wǎng)輸出。即經(jīng)過輕量化處理后的模型不僅能夠輕松打開,還可以支持G級別的模型展示與交互。

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(連傾斜攝影模型也不在話下)

省時省力,高效迅捷,這樣一款性價比超高的神器,每一位3D從業(yè)者都必須擁有。

3D建模的入門水平可以說是相對容易的。
1. 3D建模是一門數(shù)字藝術(shù)技術(shù),通過計算機(jī)軟件制作虛擬三維模型。
對于初學(xué)者來說,可以通過學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的建模工具和技術(shù),掌握一些基本的建模操作和工作流程。
因此,從入門的角度來看,掌握基礎(chǔ)的建模技巧是相對容易的。
2. 有許多在線教程、視頻教程和學(xué)習(xí)資源可以幫助新手入門,例如使用流行的軟件如Blender、Maya、3ds Max等進(jìn)行建模,這些軟件通常有友好的用戶界面和豐富的教學(xué)資源,可以幫助新手快速上手。
3. 入門水平的3D建模包括了基本的模型創(chuàng)建、編輯、材質(zhì)和紋理的應(yīng)用,以及簡單的動畫和渲染。
初學(xué)者可以通過練習(xí)簡單的模型制作、參考教程學(xué)習(xí)和與其他人交流合作來逐漸提升自己的技能。
總的來說,對于有基礎(chǔ)藝術(shù)感和對計算機(jī)軟件有一定了解的人來說,通過學(xué)習(xí)和練習(xí),掌握3D建模的入門水平是很有可能的。
但要想達(dá)到高水平和專業(yè)水平,還需要更多的時間和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

來自重要又月餅的回答 2024-01-23 14:41:22

學(xué)習(xí)影視動畫需要掌握以下技能和知識:

1. 繪畫基礎(chǔ):了解素描、色彩、構(gòu)圖和透視等基本繪畫技巧,并能夠?qū)⑵溥\(yùn)用于動畫創(chuàng)作中。

2. 動畫原理:熟悉傳統(tǒng)動畫原理,如動作、重心、振幅、延遲、演出等,以及應(yīng)用這些原理創(chuàng)造出流暢、有力和富有表現(xiàn)力的動畫效果。

3. 3D建模和動畫:掌握建模軟件(如Maya、3DS Max)和動畫軟件(如Blender、Cinema 4D)的使用,能夠創(chuàng)建和操控3D模型,并制作逼真的動畫效果。

4. 視頻編輯和后期制作:熟悉視頻編輯軟件(如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro)和后期制作軟件(如Adobe After Effects),能夠?qū)赢嬎夭倪M(jìn)行剪輯、特效處理和合成。

5. 故事創(chuàng)作和劇本寫作:具備故事創(chuàng)作能力,能夠構(gòu)思和編寫各類影視動畫的劇情、情節(jié)和對話。

6. 音效和音樂制作:了解音效和音樂在影視動畫中的重要性,掌握音效制作軟件(如Adobe Audition、Pro Tools)和音樂制作軟件(如Logic Pro、FL Studio),能夠?yàn)閯赢嬏砑雍线m的音效和音樂。

7. 團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力:在影視動畫制作中,通常需要與其他人員(如導(dǎo)演、制片人、動畫師、美術(shù)師、音效師等)協(xié)作,因此需要具備良好的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力。

此外,對于想要在影視動畫行業(yè)工作的人來說,還需要積累相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)和作品集,并與業(yè)內(nèi)人士建立聯(lián)系。

要學(xué)影視動畫,需要掌握以下一些關(guān)鍵技能和知識:

1. 畫畫和繪畫技巧:學(xué)習(xí)繪制人物、場景和特效的基本繪畫技巧,包括線條、色彩、光影等。

2. 動畫原理:學(xué)習(xí)經(jīng)典的動畫原理,例如運(yùn)動規(guī)律、重力和彈性等,以便創(chuàng)造出流暢、生動的動畫效果。

3. 角色設(shè)計與造型:學(xué)習(xí)如何設(shè)計和創(chuàng)造獨(dú)特的角色形象,包括外貌特征、身體比例、服裝和表情等。

4. 劇本和故事結(jié)構(gòu):學(xué)習(xí)編寫和構(gòu)建引人入勝的劇本和故事情節(jié),了解故事結(jié)構(gòu)和情節(jié)發(fā)展的基本技巧。

5. 3D建模和動畫技術(shù):學(xué)習(xí)使用計算機(jī)軟件進(jìn)行三維建模和動畫制作,包括模型設(shè)計、材質(zhì)貼圖、動畫運(yùn)動等。

6. 特效和后期制作技術(shù):學(xué)習(xí)使用特效軟件和后期制作工具,添加特殊效果、顏色校正和音頻處理等,提升作品的視覺效果和聲音效果。

7. 影視制作流程和團(tuán)隊(duì)合作:了解影視制作的整體流程,包括前期策劃、制片、導(dǎo)演和后期制作,同時也要學(xué)會團(tuán)隊(duì)合作和與其他創(chuàng)作者協(xié)作。

此外,要不斷積累觀影經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)欣賞和分析優(yōu)秀的影視動畫作品,深入了解各種風(fēng)格和技巧,不斷提升自己的創(chuàng)作水平。

1、影視動畫專業(yè)的學(xué)生主要學(xué)習(xí)影視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)制所需要的基礎(chǔ)理論和基本技能,接受動畫設(shè)計、動畫技法、動畫制作等方面的實(shí)踐訓(xùn)練,具有能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計、三維動畫制作等工作的能力。

2、影視動畫專業(yè)主要課程:動畫美術(shù)設(shè)計、動畫基礎(chǔ)、三維動畫制作(Maya或Max等)、無紙動畫、影視后期處理、視聽語言、角色與場景設(shè)計、平面與色彩構(gòu)成、圖形處理、多媒體技術(shù)合成、影視材質(zhì)特效等。

3、影視動畫專業(yè)前期會學(xué)習(xí)基本的動畫、游戲制作流程基礎(chǔ)和理論知識,學(xué)生可根據(jù)自己的喜好,對場景人物建模、骨骼綁定、場景角色動畫和燈光材質(zhì)渲染四個部分的基礎(chǔ)知識進(jìn)行重點(diǎn)學(xué)習(xí)。

4、影視動畫前景被很多人看好,涉及行業(yè)非常廣泛,如:電影特效、漫畫創(chuàng)作、平面印刷品的設(shè)計、三維動畫、虛擬仿真、多媒體技術(shù)、網(wǎng)頁制作等。


主要課程有《繪畫基礎(chǔ)》、《動畫運(yùn)動規(guī)律》、《計算機(jī)圖像處理》、《商業(yè)攝影》、《DV拍攝》、《視聽語言》、《考查寫生》、《定格動畫》、《二維動畫創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)》、《角色雕塑》、《三維動畫設(shè)計》、《影視綜合實(shí)訓(xùn)》、《游戲模型設(shè)計》、《原畫設(shè)計》、《二維動畫技法》、《三維設(shè)計基礎(chǔ)》、《影視合成與特效》。

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