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3D游戲一般使用C++編寫。
現(xiàn)在3D游戲主要使用的3D圖形庫是Direct 3D,因?yàn)镈irect 3D能夠更好的提供硬件加速。Direct 3D 編程用C++比C語言方便。要編寫3D圖形引用程序,首先線性代數(shù)必須學(xué)好,3D編程會(huì)涉及很多線代的內(nèi)容。c#界面設(shè)計(jì)簡單,生產(chǎn)周期短,但是效率低,只能在.net平臺(tái)下生存。 c++設(shè)計(jì)起來復(fù)雜,但是效率高,可移植性好。
如果是單機(jī)游戲,就用不到網(wǎng)絡(luò)方面的知識(shí)。
多線程也不是必須。數(shù)據(jù)庫也不是必須。甚至文件操作也不是必須。最基本的當(dāng)然是C++編程本身,然后是GDI的使用,3D理論和3D引擎的使用,僅僅這些方面,就有的是內(nèi)容要學(xué)了。之后才是擴(kuò)展的,比如網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)庫等(如果游戲要求有需要的話,沒有也不用看,看了也用不上)。強(qiáng)大的話 當(dāng)然是 c++ c的話 不怎么樣 畢竟現(xiàn)在 c語言幾乎都是當(dāng)作 英文編程的基礎(chǔ)來學(xué)的 真正制作軟件的話 大多還是用 c++ 6.0的 如果 是在游戲輔助范圍的話 那么 易語言 一樣的 幾乎都可以做到的 當(dāng)然看你喜歡 那個(gè) 熟悉那個(gè)了 易語言更容易學(xué)習(xí)一點(diǎn) 畢竟是中文的 C++的話就需要一定的 時(shí)間和理解能力 了 所以 如果僅僅是游戲輔助?。。〗ㄗh使用易語言 如果您想去做更高級的事情 完全不用懷疑 C++ Java 才是目前的王道 當(dāng)然 如果 你學(xué)習(xí)了 易語言 那么 你就不必學(xué)習(xí) VB了 在中文平臺(tái)易語言 目前幾乎已經(jīng)超過了 vb了 想更高的話 學(xué)習(xí)VB 易語言 其中一門就可以在去學(xué)習(xí)C了 至于 C++ 之類 沒法比的 易語言 目前正在發(fā)展期 才幾年發(fā)展到目前的狀態(tài)已經(jīng)不錯(cuò)了 畢竟在中文開發(fā)平臺(tái)而言 (c++ 之類發(fā)展多少年了?有些人中是拿易語言去和他們比 這都沒法比?。。。。?/p>
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