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C#和C++是兩種不同的編程語言,它們有以下幾個方面的區(qū)別:
1. 語法:C#是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,其語法更加簡潔易懂,支持自動垃圾回收機制,而C++則是一種面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程的編程語言,其語法相對較為復雜。
2. 平臺:C#是微軟公司開發(fā)的一種編程語言,主要運行在.NET Framework平臺上,而C++則可以運行在多種平臺上,包括Windows、Linux、Mac等。
3. 編譯方式:C#是一種解釋型語言,其代碼在運行時會被即時編譯成機器碼執(zhí)行,而C++則是一種編譯型語言,其代碼需要在編譯時被轉換成機器碼后才能執(zhí)行。
4. 內(nèi)存管理:C#支持自動垃圾回收機制,可以自動管理內(nèi)存,而C++需要手動管理內(nèi)存,需要程序員自己負責內(nèi)存的分配和釋放。
5. 應用場景:C#主要用于開發(fā)Windows桌面應用程序、Web應用程序和游戲開發(fā)等,而C++則廣泛應用于操作系統(tǒng)、游戲引擎、嵌入式系統(tǒng)、高性能計算等領域。
總之,C#和C++都有各自的優(yōu)點和適用場景,程序員可以根據(jù)自己的需求和實際情況選擇合適的編程語言。
C#不支持多重繼承,這是與C++明顯區(qū)別的地方。在標準的C#安全代碼中不支持指針類型的操作。
C#中所有對象都只能通過關鍵詞“new”來創(chuàng)建,C++的“類名_對象名”方式在C#中變?yōu)槁暶饕粋€引用。
在C#里面,數(shù)組的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在內(nèi)存里不確定位置申請一塊連續(xù)空間要安全得多。
企業(yè)級的游戲開發(fā)的話,一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項,而用C的話又沒有類,所以C++開發(fā)的游戲比較多,如果是想進游戲公司的話,多學學C++。
但是如果是個人開發(fā)小型游戲的話,建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應付,微軟有個東西叫XNA,專為業(yè)余的程序員開發(fā)小型游戲而設計,上手簡單,微軟提供了大量的類庫,用起來很便捷。
如果是開發(fā)android的游戲的話,沒得選,只能用JAVA。
貌似也有用delphi開發(fā)的游戲,不過聽說不是主流。
其實語言不是重點,任何語言都可以做游戲,只是各個語言各有特點,根據(jù)需求的不同選擇最適合的語言。關鍵在于算法要理解,理解程序的構架,研究透算法,才是最重要的。
學習的時候建議以C++來學習,用JAVA或者C#的話學不到指針,用C的話學不到面向?qū)ο蟮乃枷?。不過如果沒有任何語言基礎的話,建議還是從C學起,先學會最基礎的東西再學C++。VB現(xiàn)在已經(jīng)很少用了,實在沒學的必要。
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