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name指針沒有初始化,你就strcpy(name,nm);當然有問題 可以:name = new char[length];//length有nm的長度決定,然后再strcpy
現在的大型游戲幾乎都是基于DirectX的,而DirectX是微軟的,那自然用VC++了,還有你看現在的游戲崩潰時彈出的對話框:“MicrosoftVisualc++XXXXruntimeerror”,也說明是用vc++開發(fā)的
回答如下:這是不可能的。編寫一個游戲需要大量的代碼,包括游戲邏輯、圖形渲染、音頻處理等等。即使是最簡單的游戲也需要數百行代碼。因此,無論是用C++還是其他編程語言,都不可能只用一行代碼寫出一個完整的游戲。
C加加編程不能用一行代碼寫游戲。C加加編程是一種輸出獲取狀態(tài)結構信息編碼。它只能輸出代碼游戲。只是一個構造模型,不能契合與對應編程游戲。所以C加加不能寫游戲。
要使用C++制作游戲,你需要掌握一些基本的編程概念和技巧。首先,你需要了解C++的語法和面向對象編程的概念。
然后,你可以使用C++的圖形庫(如SFML或SDL)來處理游戲窗口、圖形和輸入。
你還需要學習游戲循環(huán)的概念,包括處理用戶輸入、更新游戲狀態(tài)和渲染圖形。
此外,你還需要學習游戲設計和算法,如碰撞檢測、物理模擬和人工智能。
最后,你可以使用C++的調試工具來調試和優(yōu)化你的游戲??傊?,制作游戲需要學習和練習,但掌握C++編程和游戲開發(fā)的基本概念將為你打開制作游戲的大門。
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同學您好!