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《Windows游戲編程大師技巧》這書(shū)的代碼就不要看了。。。
都不是面向?qū)ο蟮?。。但思想還是好的。
游戲編程不一定就是DX獨(dú)大,一般都要兼容OPENGL的。
你也可以從OPENGL上學(xué)。
書(shū)實(shí)在是太多了。不過(guò)最好是看國(guó)外的寫的書(shū)。。
國(guó)內(nèi)的書(shū)都是騙錢的。。
特別是“房曉溪”這個(gè)人的書(shū)。。
我推薦幾本初學(xué)的2D《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》
《Visual C++經(jīng)典游戲程序設(shè)計(jì)》一般現(xiàn)在都可以直接學(xué)3D,學(xué)好3D,2D就不在話下了《nehe教程》這個(gè)是只有電子書(shū),很好的OPENGL教程,讓你對(duì)3D圖形更感興趣呵呵《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺(jué)算國(guó)內(nèi)比較好的書(shū)了《3D游戲編程大師技巧》,這書(shū)跟《Windows游戲編程大師技巧》有點(diǎn)聯(lián)系,不過(guò)不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書(shū)可以去電驢上載。。。
太多了,游戲中的每一個(gè)部分都可以單獨(dú)寫成一本書(shū)。。
以后還要更細(xì)化的。。
祝你成功,為中國(guó)游戲做貢獻(xiàn)。
1、精通C++、STL及各種設(shè)計(jì)模式,熟悉各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
2、熟悉3D圖形學(xué)原理,3D圖形的常用技術(shù),有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)功底,有Shader編寫經(jīng)驗(yàn);
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經(jīng)驗(yàn)?! ∮螒蚩蛻舳?,游戲庫(kù)客戶使用端,相對(duì)于游戲服務(wù)端的另一端,服務(wù)端是為游戲數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)的,而客戶端就是游戲數(shù)據(jù)使用端。幾乎現(xiàn)在任何游戲都有其客戶端,用來(lái)連接服務(wù)端而為玩家服務(wù)?! 》?wù)端是為客戶端服務(wù)的,服務(wù)的內(nèi)容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數(shù)據(jù)。是實(shí)現(xiàn)游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過(guò)游戲表現(xiàn)出來(lái)的技術(shù),比如要修改某個(gè)NPC的參數(shù),重加載后,在游戲內(nèi)立刻體現(xiàn)出來(lái)。
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同學(xué)您好!