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如果是單機游戲,就用不到網(wǎng)絡(luò)方面的知識。
多線程也不是必須。數(shù)據(jù)庫也不是必須。甚至文件操作也不是必須。最基本的當(dāng)然是C++編程本身,然后是GDI的使用,3D理論和3D引擎的使用,僅僅這些方面,就有的是內(nèi)容要學(xué)了。之后才是擴展的,比如網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)庫等(如果游戲要求有需要的話,沒有也不用看,看了也用不上)。C++作為一門語言,是完全可以勝任的.其實很多門語言都可以勝任
關(guān)鍵問題是,不是光學(xué)C++就可以做游戲的.做游戲還需要有很豐富的圖形圖像編程的知識,還要對游戲架構(gòu)有一定了解.
語言只是一種工具,重要的是你的內(nèi)涵,你的思想.C++是一門好語言,因為它可以比較充分地真實地展現(xiàn)程序員想要表達的思想,但關(guān)鍵是你要有這個思想才行,所以,在你有了豐富的游戲設(shè)計和圖形圖像的知識以后,C++是完全可以為你做出一個完美的游戲的!
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