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1、精通C++、STL及各種設計模式,熟悉各種數(shù)據(jù)結構和算法;
2、熟悉3D圖形學原理,3D圖形的常用技術,有較強的數(shù)學功底,有Shader編寫經(jīng)驗;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經(jīng)驗?! ∮螒蚩蛻舳?,游戲庫客戶使用端,相對于游戲服務端的另一端,服務端是為游戲數(shù)據(jù)庫服務的,而客戶端就是游戲數(shù)據(jù)使用端。幾乎現(xiàn)在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。 服務端是為客戶端服務的,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數(shù)據(jù)。是實現(xiàn)游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現(xiàn)出來的技術,比如要修改某個NPC的參數(shù),重加載后,在游戲內立刻體現(xiàn)出來。
C++作為一門語言,是完全可以勝任的.其實很多門語言都可以勝任
關鍵問題是,不是光學C++就可以做游戲的.做游戲還需要有很豐富的圖形圖像編程的知識,還要對游戲架構有一定了解.
語言只是一種工具,重要的是你的內涵,你的思想.C++是一門好語言,因為它可以比較充分地真實地展現(xiàn)程序員想要表達的思想,但關鍵是你要有這個思想才行,所以,在你有了豐富的游戲設計和圖形圖像的知識以后,C++是完全可以為你做出一個完美的游戲的!
創(chuàng)建方法:
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建?!拦ぁ獪y試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。
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同學您好!