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一般3D靜幀的制作步驟為:
1.建模。
2.貼圖,燈光和材質(zhì).。
3.渲染。制作動(dòng)畫(huà)只需再加入骨骼動(dòng)畫(huà)和流體粒子。
3DMax的功能強(qiáng)大,插件豐富,使用方便,學(xué)習(xí)難度相對(duì)MAYA較低,多運(yùn)用于建筑效果,游戲和電視特效。對(duì)于電腦硬件的要求也相對(duì)較低。MAYA功能齊全,插件沒(méi)有多3DMax那么種類繁多,但使用靈活性大大超過(guò)了3DMax,學(xué)習(xí)難度相當(dāng)大。多用于高精分辨率的電影特效,吃硬件,而且更加適用于大型企業(yè)團(tuán)隊(duì)。
先做原畫(huà)再做建模。
1.因?yàn)榈谰摺?chǎng)景等需要模型的物品也需要在原畫(huà)之后進(jìn)行設(shè)計(jì)和構(gòu)思,第一步應(yīng)該是先完成原畫(huà)的設(shè)計(jì),而后才開(kāi)始制作建模。
2.在完成原畫(huà)之后,建模動(dòng)作就會(huì)非常順暢,可以更高效的進(jìn)行建模,也可以依照原畫(huà)的構(gòu)思更好地設(shè)計(jì)出建模效果。
3.由此可見(jiàn),先做原畫(huà)再做建模是一個(gè)更加合理有效的工作流程。
CG動(dòng)畫(huà)制作的流程通常是先進(jìn)行場(chǎng)景建模和角色建模,然后進(jìn)行原畫(huà)繪制。
1. 因?yàn)閳?chǎng)景建模和角色建模是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),沒(méi)有建模就無(wú)法進(jìn)行后續(xù)的步驟。
2. 原畫(huà)繪制是指在建好的模型上進(jìn)行繪制,這個(gè)環(huán)節(jié)是為了確定動(dòng)畫(huà)中人物角色的表情、動(dòng)作等細(xì)節(jié),因此必須在建模后進(jìn)行,完成后再進(jìn)行后期的特效制作等。
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