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1.基本上,大型游戲引擎都不是C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒(méi)問(wèn)題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個(gè)比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫(xiě)界面會(huì)好用點(diǎn)。大型游戲的話,還是要用專(zhuān)門(mén)的游戲引擎設(shè)計(jì),大型游戲不是一個(gè)人能完成的。
2.游戲開(kāi)發(fā)主要涉及到ui和場(chǎng)景、對(duì)象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動(dòng)端常見(jiàn)的cocos2d-x,面向3a開(kāi)發(fā)的udk等都是最典型的例子。
因?yàn)镃語(yǔ)言是一種面向過(guò)程的編程語(yǔ)言,在程序設(shè)計(jì)中需要考慮程序的執(zhí)行過(guò)程,而開(kāi)發(fā)游戲更多的是需要考慮角色的屬性及功能等,需要的是面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)語(yǔ)言,所以C語(yǔ)言不適合開(kāi)發(fā)游戲。
C語(yǔ)言可以編游戲。
C語(yǔ)言是一門(mén)通用計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,應(yīng)用廣泛。C語(yǔ)言是一門(mén)能以簡(jiǎn)易的方式編譯低級(jí)存儲(chǔ)器產(chǎn)生機(jī)器碼,不需要任何運(yùn)行環(huán)境支持便能運(yùn)行的編程語(yǔ)言。盡管C語(yǔ)言提供了許多低級(jí)處理的功能,但仍然保持著良好跨平臺(tái)的特性,以一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格寫(xiě)出的C語(yǔ)言程序可在許多電腦平臺(tái)上進(jìn)行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機(jī)或稱(chēng)MCU)以及超級(jí)電腦等作業(yè)平臺(tái)。
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