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插畫已在2021年UI設計已流行起來,在2022年會變得更加強勁。尤其是在有趣的卡通應用程序中,柔和的糖果色變得逼真和更有吸引力。
通過Dribbble和Behance的大多數(shù)設計師的網(wǎng)頁設計概念,我們可以確定3D插圖在明年會成為主要趨勢。
我現(xiàn)在也在同時接觸這兩個。
個人感覺,插畫需要的繪畫基本功高一些,3D需要技術性的東西多一些。我覺得學得好,兩個都有前途,插畫注重的是創(chuàng)作,3D建模,一般是根據(jù)參考圖來做。我們的專業(yè)要求是,從前期的“概念設計”到后期的“3d動畫”都要有所了解,所以才會接觸到類似于插畫或概念設定之類的東西。你所說的CG插畫,其實應該是游戲的概念設定。概念設定不好做,需要很扎實的美術功底,以及要了解不同時代服飾兵器特點,不同地域人物體形以及不同妝容對人物性格的表現(xiàn),要積累的東西很多。3D偏技術性多一點,兩三個月基本能學會了,學2年這樣已經(jīng)很高手了。插畫是一種視覺藝術形式,以圖像和圖形為基礎,通過線條、色彩、形狀和紋理等元素來傳達思想和情感。
它通常被用于書籍、雜志、廣告、海報、漫畫、動畫等領域,以提供更生動、有趣和易于理解的視覺效果。
插畫可以具有很高的藝術價值和商業(yè)價值,因為它能夠吸引觀眾的眼球,引起共鳴和情感共鳴,同時也可以傳遞信息和推銷產(chǎn)品。插畫的風格和形式多種多樣,可以根據(jù)不同的需求和目的進行創(chuàng)作和表達。
是指圖畫插在文字中或單獨畫出來的圖形,主要用于書籍、雜志、廣告等出版物中,起到美觀、吸引眼球、說明問題的作用,同時也可以加強文字的表現(xiàn)力和情感傳達。
插畫往往也有一定的創(chuàng)意和藝術性,可以通過不同的繪畫風格、色彩運用來展現(xiàn)作者的個性和風格。
插畫是指通過繪畫、繪圖等手段創(chuàng)作的一種圖像,通常用于書籍、雜志、廣告、游戲等場合,以增強表現(xiàn)力和吸引力。
它可以用簡單的線條、色彩和形狀來表達情感、想法和故事,具有獨特的視覺效果和藝術價值。插畫在不同的文化中具有不同的風格和表現(xiàn)形式,如東方水墨畫、歐美漫畫等。隨著數(shù)字技術的發(fā)展,插畫的形式也越來越多樣化,如2D/3D動畫、虛擬現(xiàn)實、游戲等領域的應用。
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同學您好!