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我現(xiàn)在也在同時接觸這兩個。
個人感覺,插畫需要的繪畫基本功高一些,3D需要技術性的東西多一些。我覺得學得好,兩個都有前途,插畫注重的是創(chuàng)作,3D建模,一般是根據(jù)參考圖來做。我們的專業(yè)要求是,從前期的“概念設計”到后期的“3d動畫”都要有所了解,所以才會接觸到類似于插畫或概念設定之類的東西。你所說的CG插畫,其實應該是游戲的概念設定。概念設定不好做,需要很扎實的美術功底,以及要了解不同時代服飾兵器特點,不同地域人物體形以及不同妝容對人物性格的表現(xiàn),要積累的東西很多。3D偏技術性多一點,兩三個月基本能學會了,學2年這樣已經(jīng)很高手了。CG插畫是指一切使用電腦軟件繪圖的作品,是插畫的一種形式。它主要在游戲、動畫、藝術與設計、漫畫四個領域上出現(xiàn)的較多,包括二維、三維以及動畫形式。CG插畫既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動。
我說幾句 :1,型 概括為大塊的幾何形體 這樣就不會出大的差錯 細節(jié)刻畫就看你的素描基本功了
2,不要希望一筆上色成功 看很多畫師的步驟圖 都是慢慢的更改 每個地方都是靠近心中的顏色就可以了 在最希望表現(xiàn)的地方用上所有的力氣
記住 上色 不要希望一次上準 因為感覺和心情也是在慢慢變化的
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同學您好!