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我現(xiàn)在也在同時(shí)接觸這兩個(gè)。
個(gè)人感覺,插畫需要的繪畫基本功高一些,3D需要技術(shù)性的東西多一些。我覺得學(xué)得好,兩個(gè)都有前途,插畫注重的是創(chuàng)作,3D建模,一般是根據(jù)參考圖來做。我們的專業(yè)要求是,從前期的“概念設(shè)計(jì)”到后期的“3d動(dòng)畫”都要有所了解,所以才會(huì)接觸到類似于插畫或概念設(shè)定之類的東西。你所說的CG插畫,其實(shí)應(yīng)該是游戲的概念設(shè)定。概念設(shè)定不好做,需要很扎實(shí)的美術(shù)功底,以及要了解不同時(shí)代服飾兵器特點(diǎn),不同地域人物體形以及不同妝容對人物性格的表現(xiàn),要積累的東西很多。3D偏技術(shù)性多一點(diǎn),兩三個(gè)月基本能學(xué)會(huì)了,學(xué)2年這樣已經(jīng)很高手了。CG插畫是指一切使用電腦軟件繪圖的作品,是插畫的一種形式。它主要在游戲、動(dòng)畫、藝術(shù)與設(shè)計(jì)、漫畫四個(gè)領(lǐng)域上出現(xiàn)的較多,包括二維、三維以及動(dòng)畫形式。CG插畫既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng)。
我說幾句 :1,型 概括為大塊的幾何形體 這樣就不會(huì)出大的差錯(cuò) 細(xì)節(jié)刻畫就看你的素描基本功了
2,不要希望一筆上色成功 看很多畫師的步驟圖 都是慢慢的更改 每個(gè)地方都是靠近心中的顏色就可以了 在最希望表現(xiàn)的地方用上所有的力氣
記住 上色 不要希望一次上準(zhǔn) 因?yàn)楦杏X和心情也是在慢慢變化的
多畫多練多交流
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!