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1.2D和3D動(dòng)畫之間的明顯差異之一是二維對(duì)象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動(dòng)畫角色看起來不像3D角色。
2. 2D和3D動(dòng)畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動(dòng)畫中,動(dòng)畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動(dòng)畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會(huì)存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。
3.在設(shè)計(jì)概念方面,最好使用3D動(dòng)畫,因?yàn)樗砻髁藢?duì)象的廣泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無法查看所生成對(duì)象的特定參數(shù),因此無法對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
4.如果發(fā)生任何錯(cuò)誤,則更容易在2D動(dòng)畫中修復(fù)它們。這樣,動(dòng)畫師只需重繪特定的圖像或動(dòng)作。盡管如此,3D動(dòng)畫為建模和修復(fù)對(duì)象和角色提供了更多軟件可能性。
區(qū)別在于特質(zhì)模型技術(shù)設(shè)計(jì)不同。兩者區(qū)別可以參考如下:
一、呈現(xiàn)方式不同
2D動(dòng)畫主要是二維平面的,3D動(dòng)畫是三維立體的;
二、制作方式不同
2D動(dòng)畫是直接在角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)與繪制,3D動(dòng)畫的則需要進(jìn)行三維建模,賦予材質(zhì)、燈光、渲染,再由動(dòng)畫師進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)與渲染后才能呈現(xiàn)出來。
三、制作軟件不同
2D動(dòng)畫主要是使用Flash、AE、Photoshop等;3D動(dòng)畫常用軟件主要是3ds max、maya、zbrush等。
1、3D和2D的感官上體驗(yàn)不同。
2、3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。
2D即二維,在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個(gè)方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動(dòng)漫,稱之為二維動(dòng)漫、簡稱二維。
3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(cuò)(垂直是一個(gè)很有特性的理解)的三個(gè)方向,用這個(gè)三維坐標(biāo),看起來可以把整個(gè)世界任意一點(diǎn)的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
1、2D和3D動(dòng)畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動(dòng)畫中,動(dòng)畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動(dòng)畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會(huì)存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。
2、2D和3D動(dòng)畫之間的明顯差異之一是二維對(duì)象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動(dòng)畫角色看起來不像3D角色。
3、在設(shè)計(jì)概念方面,最好使用3D動(dòng)畫,因?yàn)樗砻髁藢?duì)象的廣泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無法查看所生成對(duì)象的特定參數(shù),因此無法對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
4、如果發(fā)生任何錯(cuò)誤,則更容易在2D動(dòng)畫中修復(fù)它們。這樣,動(dòng)畫師只需重繪特定的圖像或動(dòng)作。盡管如此,3D動(dòng)畫為建模和修復(fù)對(duì)象和角色提供了更多軟件可能性。
2d與3d最大的區(qū)別就是2d屬于平面而3d屬于空間,在制作環(huán)節(jié)中也有所不同,3d動(dòng)漫的制作需要進(jìn)行模型設(shè)計(jì)與渲染,再由動(dòng)畫師進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)與渲染后才能呈現(xiàn)而出,2d動(dòng)漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)與繪制,總而言之,2d與3d最大的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)找工作學(xué)歷重不重要
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!