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2D動畫常用的制作軟件有Flash、AE、Photoshop、Sai、Retas studio等。其中大家比較熟悉的Flash,現(xiàn)已更名Animate ,可以創(chuàng)建逐幀動畫、課件動畫、交互動畫等,簡單易上手,制作周期比較短;
AE就是比較高大上的二維動畫制作了,而且能夠形變位圖,最大的優(yōu)點(diǎn)就是它們比矢量圖具有更多的細(xì)節(jié),所以AE可以讓動畫圖形中運(yùn)動更流暢更自然。
通常情況3D動漫要比2D動漫要浪費(fèi)時(shí)間。
1、技術(shù)門檻:
3D動畫需要使用各種復(fù)雜的軟件和技術(shù),如3D建模、紋理處理、燈光布置、動作捕捉等,因此其技術(shù)門檻更高。
2、制作時(shí)間:
與制作2D動畫相比,制作3D動畫需要更長的時(shí)間。由于使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行制作,需要建立場景、角色的3D模型,制作出動畫所需的每一幀,再進(jìn)行渲染等一系列步驟。整個(gè)制作流程需要更長的時(shí)間。
3、前期資金:
3D動畫的制作需要大量的投資,因?yàn)橹谱魉璧挠布蛙浖O(shè)備成本較高,并且制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模也需要更大。
4、軟件和硬件:
3d動畫需要高級軟件和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)來輸出高質(zhì)量的圖像和動畫效果。 這些軟件和技術(shù)設(shè)備通常昂貴且需要更新。
5、團(tuán)隊(duì)規(guī)模:
制作3d動畫需要一個(gè)大型團(tuán)隊(duì),包括藝術(shù)總監(jiān)、建模師、動畫師、編程師、特效師等等,在整個(gè)項(xiàng)目周期中可能會持續(xù)多年甚至更長時(shí)間。
然而,并非所有情況下制作3d動畫都比2d動畫更昂貴。 對于簡單的項(xiàng)目,制作2d動畫可能具有優(yōu)勢,但對于復(fù)雜的項(xiàng)目,例如電影或視頻游戲,則往往需要制作高品質(zhì)的3d動畫。
2d
從制作時(shí)間上看,3D的制作時(shí)間更少,3D只要初期把理論建模做好,后期就會簡單許多,制作都是電腦軟件生成,只要設(shè)計(jì)師技術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí)夠硬,電腦配置高,就能設(shè)計(jì)更好的畫質(zhì)。
而2D都是由畫師畫的原畫,對畫師的技術(shù)要求更高,消耗的時(shí)間更長,是非常費(fèi)時(shí)間費(fèi)精力的,有時(shí)候一幀要幾十上百張?jiān)?。所以投入的成本更高。所以沒有足夠的資金投入,很多公司都玩不轉(zhuǎn)2D。所以在國內(nèi)出現(xiàn)了那么精致好看的3D動漫。
日本2d動畫都用什么軟件
學(xué)包裝設(shè)計(jì)要用什么軟件
淮安動畫培訓(xùn)學(xué)校都學(xué)習(xí)什么軟件
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動漫設(shè)計(jì)找工作學(xué)歷重不重要
動漫設(shè)計(jì)必須要美術(shù)生才能報(bào)
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大家都在學(xué)
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