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2D游戲動畫設(shè)計技術(shù)上需要:
運動規(guī)律:動畫基礎(chǔ),運動規(guī)律,Character studio介紹,骨骼架設(shè),模型蒙皮綁定。
人物角色特性規(guī)律:卡通角色待機、戰(zhàn)斗待機動畫,卡通角色攻擊、被攻擊動畫,卡通角色死亡、跑步、走路動畫,男主角攻擊、跑步、走路、武器收起動畫、待機、戰(zhàn)斗待機動畫。
四足特性規(guī)律:四足攻擊、被攻擊、待機、戰(zhàn)斗待機、跑步、走路動畫。
怪物NPC動作特性規(guī)律:怪物攻擊、被攻擊、死亡、跑步、走路、待機、戰(zhàn)斗待機動畫,雙頭怪攻擊、被攻擊、死亡、跑步、走路動畫。
布料動畫特性規(guī)律:游戲布料動畫,服飾擺動效果。
場景動畫特性規(guī)律:游戲場景建筑動畫,科幻類游戲場景動畫。
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要讓2D人物動起來,首先需要創(chuàng)建一系列不同姿勢的圖像幀。然后,使用動畫軟件或編程語言,將這些圖像幀按照一定的順序快速播放,形成連續(xù)的動畫效果。可以使用幀動畫或骨骼動畫技術(shù)來實現(xiàn)。幀動畫是將每一幀作為一個靜態(tài)圖像,通過快速切換來呈現(xiàn)動畫效果。
骨骼動畫則是通過給2D人物添加骨骼和關(guān)節(jié),控制其運動和變形。可以使用動畫編輯器或編程語言來控制動畫的播放速度、循環(huán)方式和交互效果,使2D人物栩栩如生地動起來。
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