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精選回答
來自玩命方早晨的回答 2024-01-19 02:16:51

  3Ds MAX是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。一開始是運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,如現(xiàn)在很多3D大片的3D特效都是用3Ds MAX進(jìn)行制作的。3Ds MAX主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動畫方面,是很多影視制作者必學(xué)的軟件。

來自激昂入鋼筆的回答 2024-01-19 02:16:51

在Live2D中制作骨骼動畫需要進(jìn)行以下幾個步驟:

1. 導(dǎo)入角色圖片。在Live2D軟件中,點擊“FILE” -> “OPEN MODEL” 打開角色 PSD 文件,并進(jìn)行 Layer 導(dǎo)出。為了方便后續(xù)制作骨骼動畫,建議將角色人體的各個部件分開成不同的圖層,并按照一定的命名結(jié)構(gòu)命名。

2. 制作 PSD 動畫。利用動畫繪制軟件如 Photoshop,按照需求進(jìn)行動作制作,在此期間要參考之前所分離出來的各個部件,如每個身體部位需要制作不同的幀圖層,并按照需求進(jìn)行動作制作。

3. 綁定 Mesh。將更改后的 PSD 文件導(dǎo)入 Live2D,選擇其中一個 Layer (如人體的頭部)并添加 mesh 編輯器。在A.S.D. 中手動編輯骨骼、移動點的位置。

4. 創(chuàng)建動作。在模型瀏覽模式中,使用 Live2D 動作制作器添加新動畫并打開動畫結(jié)構(gòu)樹型目錄,并對人體各部分逐一進(jìn)行添加所需制作綁定動畫??梢越Y(jié)合實際人體骨骼動作進(jìn)行角色動態(tài)布局的掛點處理,通過設(shè)置局部關(guān)鍵點的移動、旋轉(zhuǎn)等姿勢以及需要變換的屬性的值,來制作出一定的骨骼動畫。

5. 調(diào)整動作。在動作編輯器中,可以調(diào)整動作的快慢、緩動和關(guān)鍵幀等屬性,使動畫更加自然。

以上就是在Live2D中制作骨骼動畫的基本步驟,希望能對你有所幫助。

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