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2D動(dòng)畫(huà)制作流程大體上會(huì)分三部分:前期、中期、后期。
前期:創(chuàng)作階段,主要包括企劃、腳本、人物及場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)、分鏡、配音等;
中期:制作階段,主要包括構(gòu)圖、背景、原動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、音效配樂(lè);
后期:成片階段,主要包括剪輯、特效、合成等。
2D,是指一種動(dòng)畫(huà)或游戲方式,通俗的講就是平面游戲,與3D網(wǎng)游相比無(wú)法變動(dòng)視角,配置要求低的,而且移動(dòng)方便快捷。
有一個(gè)故事是這樣:一位計(jì)算機(jī)公司的職員參觀一個(gè)計(jì)算機(jī)商品展示會(huì),他走進(jìn)了一家制造商的展位。這家制造商的2D動(dòng)畫(huà)軟件做得很不錯(cuò),但這位計(jì)算機(jī)職員認(rèn)真的問(wèn)軟件生產(chǎn)商:“你們的軟件是2D的,是嗎?如果我能得到3D的,為什么要2D的呢?”
這個(gè)問(wèn)題的答案有很多。如同視頻和電影一樣,Web上的2D動(dòng)畫(huà)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于3D動(dòng)畫(huà)。2D動(dòng)畫(huà)的豐富性是天才的藝術(shù)家們和天才的卡通人物用80年積累下來(lái)的遺產(chǎn)。相比起來(lái),3D動(dòng)畫(huà)只被臺(tái)式計(jì)算機(jī)用戶(hù)使用了大約10年,單元?jiǎng)赢?huà)制作的長(zhǎng)片電影有幾百部,短片和長(zhǎng)卡通片則是數(shù)以千計(jì)。然而只有一部全長(zhǎng)的3D動(dòng)畫(huà)和少數(shù)幾部值得一提的3D短片。不過(guò),奇怪的是,只有很少幾個(gè)制作2D動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)優(yōu)秀軟件,而制作3D的則有很多。
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)找工作學(xué)歷重不重要
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