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精選回答
來自健忘有小天鵝的回答 2024-01-19 03:40:27

是因為藝術性的優(yōu)勢 ,主要是因為2D動漫在藝術表現(xiàn)力上有著3D動漫無法代替的優(yōu)勢。

其次是因為2D動漫的成本比3D動漫高,并且生產(chǎn)周期越長 ,項目規(guī)模越大 ,這種成本上的超支越明顯 ,因此投入的成本和最后展現(xiàn)出的效果是3D動漫達不到的。

來自沙刁的回答 2024-01-19 03:40:27

2d和3d最大的區(qū)別就是2d屬于平面而3d屬于空,在制作工藝上也是不同的。3d動畫的制作需要模型設計和渲染,只有動畫師才能呈現(xiàn)。2d動畫省略了模型渲染過程,直接在角色設計上設計繪制動作。總之,2d和3d最大的區(qū)別在于平面不同,制作工藝不同。

來自昏睡聞八寶粥的回答 2024-01-19 03:40:27

兩者的主要區(qū)別可以參考如下:

一、呈現(xiàn)方式不同

2D動畫主要是二維平面的,3D動畫是三維立體的;

二、制作方式不同

2D動畫是直接在角色設計上進行動作設計與繪制,3D動畫的則需要進行三維建模,賦予材質、燈光、渲染,再由動畫師進行動畫設計與渲染后才能呈現(xiàn)出來。

三、制作軟件不同

2D動畫主要是使用Flash、AE、Photoshop等;3D動畫常用軟件主要是3ds max、maya、zbrush等。

來自發(fā)嗲正萬寶路的回答 2024-01-19 03:40:27

3d動漫的制作需要進行模型設計與渲染,再由動畫師進行動畫設計與渲染后才能呈現(xiàn)而出,2d動漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設計上進行動作設計與繪制,總而言之,2d與3d最大的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。

3d可以重復利用已建模型,這個角度講確實省了不少功夫。

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