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3d動漫前期的原畫設計分鏡設計都是畫出來的。
1動畫制作的分鏡頭臺本其實相當于圖片腳本,一個轉化成畫面形式的劇本提綱,把文字腳本以畫面的方式呈現(xiàn)出來。
確實和故事板差不離2場景設定與背景設定應該是一樣的,沒區(qū)別3角色設定,色彩設定,色彩指定和背景設定確實屬于美術設定的范疇4動畫設計稿其實就是對分鏡頭臺本的詳細設計和放大。設計稿與分鏡頭臺本不同,畫面大小已經(jīng)接近動畫,將分鏡臺本忽略的畫面細節(jié)具體設計出來,使分鏡臺本中設定的鏡頭運動或畫面運動合理并可實現(xiàn),使整體效果更具表現(xiàn)性。
并設計出畫面如何分層,將人物背景區(qū)分并細致的分開.一般可以分為背景層,不動層和動作層.因此也有背景設計稿和動作設計稿的題法.設計稿是動畫生產(chǎn)中期工作的總體藍圖,當設計稿通過導演的審定后,原動畫和繪景人員就可據(jù)此進行具體的影片繪制工作。5線拍儀當然還有,不過那是給導演看動作用的,后期上色用的是掃描儀。6軟件Retas和ANIMO被提到的比較多,尤其是RETASPRO的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。
同時RETASPRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。
RETASPRO可廣泛應用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領域。其實動畫制作用到軟件的部分,通常是指上色、合成、剪切以及特效,只要是能做出來,基本上多數(shù)軟件都可以用,
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