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就我個(gè)人的感覺,3D動畫是純3D的動畫,是用專業(yè)的3D動畫軟件做出來的。
而CG是可以插在二維平面動畫里頭的一個(gè)小片段,或一個(gè)畫面。因?yàn)樵?jīng)有過動畫公司的一點(diǎn)工作經(jīng)驗(yàn),看原畫上老是有一些地方有CG的標(biāo)注,碰到有CG的地方,就有另外公司去做,我們就不用管了,呵呵,不懂怎樣做哈。3D MAX的全稱是“Autodesk 3ds Max”,是由Autodesk公司開發(fā)的一款專業(yè)的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件。它主要用于制作三維動畫、建筑設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。3D MAX的功能非常強(qiáng)大,可以進(jìn)行建模、材質(zhì)制作、動畫制作、渲染等多種操作,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影制作、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
下面是3ds Max的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):
1. 功能強(qiáng)大:3ds Max是一款功能非常強(qiáng)大的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,可以進(jìn)行建模、材質(zhì)制作、動畫制作、渲染等多種操作,可以滿足各種不同領(lǐng)域的需求。
2. 易學(xué)易用:3ds Max的界面簡潔明了,操作方式直觀,可供用戶選擇的工具和選項(xiàng)較為豐富,易于學(xué)習(xí)和使用。
3. 插件豐富:3ds Max有大量的插件可供選擇,可以自由擴(kuò)展其功能,同時(shí),也可以根據(jù)用戶的需求來自主開發(fā)插件。
4. 可定制性強(qiáng):3ds Max具有很高的可定制性,用戶可以根據(jù)自己的需要來自定義工具欄、界面、快捷鍵等等。
缺點(diǎn):
1. 價(jià)格高昂:3ds Max是一款商用軟件,價(jià)格相對較高,對于個(gè)人用戶來說有點(diǎn)昂貴。
2. 硬件要求高:3ds Max需要較高的硬件配置支持,對于一些低端電腦來說可能存在性能瓶頸。
3. 學(xué)習(xí)曲線較陡峭:雖然3ds Max的界面設(shè)計(jì)和操作方式都比較直觀,但是對于新手來說,要掌握其所有的功能和技巧需要花費(fèi)一定的時(shí)間和精力。
4. 交互設(shè)計(jì)不夠靈活:相比于一些其他的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,3ds Max在一些交互設(shè)計(jì)方面可能不夠靈活,需要進(jìn)行改進(jìn)。
3D就是三維,2D就是二維.區(qū)別如下:二維也叫2D、平面圖形。2D圖形內(nèi)容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統(tǒng)手工漫畫、插畫等都屬于2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的二維繪制軟件有photoshop、CorelDraw、Painter等FLASH是平面動畫軟件三維也叫3D。
圖形內(nèi)容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進(jìn)深的Z軸所以才叫三維(XYZ)與二維的區(qū)別是三維圖形可以包含360度的信息能從各個(gè)角度去表現(xiàn)(模型)理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因?yàn)樗牧Ⅲw、光線、陰影都是真實(shí)存在的(相對來說,因?yàn)閷τ谖覀冞@個(gè)真實(shí)的世界來說它還是虛幻的)
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!