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第一步:手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫(huà)制作最基礎(chǔ)的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),在手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫(huà)中的主角們。
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等的相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
第五步:分鏡頭動(dòng)畫(huà)。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫(huà)師通過(guò)鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。
3D動(dòng)漫是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。
首先,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)劇情和角色設(shè)定進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)念A(yù)備工作,然后利用3D軟件進(jìn)行建模、賦材質(zhì)、綁定骨骼等操作,使得角色、場(chǎng)景等元素具備三維特征。
接著是動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)角色進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)、配音、特效處理等操作,通過(guò)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算和渲染技術(shù),將角色立體場(chǎng)景等元素表現(xiàn)得栩栩如生、自然細(xì)膩。
最后,進(jìn)行剪輯和后期制作,包括配樂(lè)、字幕等環(huán)節(jié),呈現(xiàn)出最終的作品。
需要注意的是,3D動(dòng)漫的制作需要大量的角色設(shè)定和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),所需的時(shí)間和人力成本較高,因此制作周期比較長(zhǎng),需要耐心與執(zhí)著。
3D動(dòng)漫是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)制作的。
首先,制作團(tuán)隊(duì)需要使用特定的計(jì)算機(jī)軟件來(lái)創(chuàng)建角色、場(chǎng)景、特效等元素,這些元素會(huì)被轉(zhuǎn)化成3D模型。
其次,動(dòng)畫(huà)師會(huì)根據(jù)劇本和角色設(shè)計(jì)來(lái)完成角色和場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)。
他們可以通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件來(lái)制作角色的動(dòng)作和表情,并設(shè)置相機(jī)視角和音效等效果。
最后,制作完成后,還需要進(jìn)行后期制作,調(diào)整畫(huà)面的色彩和光影效果,刪減刪除多余的方式。
總之,3D動(dòng)漫是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)打破現(xiàn)實(shí)界限創(chuàng)造出虛構(gòu)的場(chǎng)景和人物,并通過(guò)動(dòng)畫(huà)師的巧妙手法讓這些角色活靈活現(xiàn)地出現(xiàn)在我們的屏幕上。
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)很難學(xué)嗎
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同學(xué)您好!