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精選回答
來自瘋狂怎小蝴蝶的回答 2024-01-18 16:15:43

三維動畫和動畫新媒體技術(shù)既有不同的優(yōu)點,就業(yè)方向也不盡相同,無法一概而論哪一個更好就業(yè)。
三維動畫的就業(yè)范圍較廣,包括游戲行業(yè)、影視特效行業(yè)、廣告行業(yè)等,也有相對較高的薪資水平。
而動畫新媒體技術(shù)更偏向于數(shù)字媒體行業(yè),包括互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字平臺等。
兩者就業(yè)前景略有不同,且需具備不同的專業(yè)技能和素質(zhì)。
就業(yè)市場的變化隨著時代的發(fā)展和技術(shù)的進步而不斷涌現(xiàn),人們需要根據(jù)新市場的需求更新自己的專業(yè)技能,同時不同的領(lǐng)域需要不同的人才,因此對于就業(yè)選擇,應(yīng)該根據(jù)個人興趣和發(fā)展方向來確定。

領(lǐng)域不同,這兩種專業(yè)就業(yè)前景都不錯,看你想選擇哪個更適合你,更有興趣。

三維動畫師就業(yè)前景不錯的,薪資并不低,在電影公司里面,普遍高于燈光,模型等職位。

新媒體專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可在網(wǎng)絡(luò)公司、報社,雜志社,新聞公司等地方工作。

這取決于個人的興趣和技能。三維動畫需要精通3D建模、動畫制作和特效等技術(shù),更適合對數(shù)字藝術(shù)和視覺效果感興趣的人。而動畫新媒體技術(shù)則需要熟悉交互設(shè)計、UI設(shè)計、前端開發(fā)等技術(shù),更適合對數(shù)字媒體、用戶體驗和互動設(shè)計感興趣的人。當(dāng)然,在選擇就業(yè)領(lǐng)域時,也要考慮當(dāng)前市場需求和職業(yè)前景。

來自寂寞海燕的回答 2024-01-18 16:15:44

本人是從事過8年多專業(yè)動畫制作的資深人士,對三維二維領(lǐng)域工作環(huán)境很清楚。

所以樓主看好了我所說的話,自己做決定:

從3DS 到3DMAX再到MAYA,MAYA1.0的初入國內(nèi)的時候都沒有中文教材,全靠看英文自學(xué)。三維比二維難度要高很多,相對收入也要強很多。但是動畫制作這個行業(yè)很辛苦,非常辛苦,特別是三維動畫,真要從事這個職業(yè)要有心理準(zhǔn)備,現(xiàn)在

學(xué)的人和會一點的人社會上人都很多,但真要達到一定水平?jīng)]有幾年功夫根本不可能,這個行業(yè)沒有捷徑,只有堅持和毅力,并且還要有悟性。

而且動畫制作行業(yè)在國內(nèi)并不很受重視,(因為國內(nèi)特效影視制作水平有限,不像美國)因此只有在國外,例如美國加拿大才是受人尊敬的高技術(shù)人才。薪資待遇相當(dāng)不錯。而在國內(nèi)相當(dāng)于苦力型人才,加班熬夜是這個行業(yè)的特點,辛苦且收入并不高,水平一般的更是工作都難找。

所以樓主要考慮清楚,盡管看起來它似乎很好玩很有趣

來自快樂方黑褲的回答 2024-01-18 16:15:44

動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。

動漫設(shè)計就業(yè)前景

從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。

就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。

這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。

現(xiàn)在我們國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動畫設(shè)計專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動畫師、平面設(shè)計師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。

方法/步驟

4/4 分步閱讀

1、學(xué)動漫設(shè)計專業(yè)好就業(yè)

從2010年開始我們動漫行業(yè)的人才缺口不斷加大,人才缺口從去年的30萬增加到2013年的60萬,動漫行業(yè)人才緊缺,促使動漫專業(yè)的人才就業(yè)非常好。相比傳統(tǒng)和其他行業(yè)動漫設(shè)計學(xué)員就業(yè)率逐年增多,促使越來越多的人才選擇動漫行業(yè)。

2/4

2、動漫行業(yè)前景好

動漫給大家的印象就是新技術(shù)、朝陽產(chǎn)業(yè),同時它做為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,是我們國家重點發(fā)展的領(lǐng)域,從中央到地方都出臺各種政策,支持和扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。動漫在中國做為經(jīng)濟發(fā)展的寵兒開始茁壯成長。

3/4

3、動漫行業(yè)人才待遇和薪資高

相比其他的技術(shù)產(chǎn)業(yè),動漫行業(yè)的薪資待遇要高出20%左右,福利待遇也好很多。一般剛就職企業(yè)的員工薪資都在3000元左右,工作1-2年的動漫行業(yè)人才薪資都在5000-8000之間,工作5年以上的薪資都會過萬,而且企業(yè)為了更好的吸引人才,推出各種福利待遇,如年薪30萬,提供住房,無息買房等各種福利待遇。

4/4

人才缺口的逐年增加,各種政策的支持,高薪資待遇和福利等這些都說明動漫設(shè)計行業(yè)的美好前景和巨大的發(fā)展?jié)摿?,讓零基礎(chǔ)的愛好者也看到了希望,沒有基礎(chǔ)想進入動漫行業(yè)也不再遙遠(yuǎn),動漫設(shè)計培訓(xùn)讓零基礎(chǔ)的動漫愛好者也能快速加入到了這個熱門高薪的行業(yè)。如成都翡翠教育每年定向為企業(yè)培養(yǎng)動漫人才,拉動了一方經(jīng)濟的發(fā)展。想發(fā)展學(xué)習(xí)的青年們,翡翠教育真誠歡迎你!

其實沒什么可以逃避的…

雖說中國動畫市場正在蓬勃發(fā)展,屬于朝陽產(chǎn)業(yè),我也相信這個行業(yè)未來會是一片光明。不過…換句話也就是說,目前只是起步階段,近幾年的時間還不可能推廣開來。。

所以說,動畫專業(yè)的學(xué)生,畢業(yè)后找到對口工作的機會相比于其他行業(yè)要小的多。并且大多數(shù)的情況下,這個行業(yè)目前對外提供的崗位通常是需要長期經(jīng)驗的業(yè)內(nèi)人士。招收實習(xí)生的崗位不太多,這也對剛畢業(yè)的學(xué)生來說很不利…

不過凡事都有例外,如果是真正熱愛并且有天賦。完全可以選擇這個行業(yè)發(fā)展下去,畢竟人生能選擇一件感興趣的工作是多么幸運的一件事情!


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