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精選回答
來自快樂方黑褲的回答 2024-01-18 16:15:51

一般來說,三維動(dòng)畫師一般都是在影視后期制作行業(yè),在影視制作行業(yè)來說,付出都是和收入成正比的。關(guān)于加班這個(gè)問題還是需要根據(jù)項(xiàng)目時(shí)間進(jìn)行決定,如果甲方這個(gè)項(xiàng)目比較急,那么加班是不可避免的,如果是制作時(shí)間比較充裕的話,那么工作時(shí)間還是相對(duì)來說比較輕松的。

在影視制作行業(yè)中,每個(gè)崗位都不止一名制作師,都是通過團(tuán)隊(duì)來協(xié)助完成,俗話說身體才是革命的本錢,所以說,很少有出現(xiàn)加班熬夜的情況,尤其是在比較大的企業(yè)之中,還是比較注重員工的休息時(shí)間的,平均每天的工作時(shí)間大概是10個(gè)小時(shí)左右。

來自糟糕打海燕的回答 2024-01-18 16:15:51

中外電影史、劇本寫作、互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)、影視編導(dǎo)、空間設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、視頻編輯、綜合設(shè)計(jì)等!

常用的軟件

2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

網(wǎng)頁動(dòng)漫軟件包括:FLASH。

畢業(yè)前景

畢業(yè)生可在電視臺(tái)、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)、公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動(dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展力的朝陽專業(yè),是繼IT行業(yè)之后又一經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),受到世界各國的重視,數(shù)字電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、pda、移動(dòng)播放器等新媒體為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)帶來更廣闊的發(fā)展空間。

三維動(dòng)畫專業(yè)的考試內(nèi)容包括但不限于以下幾個(gè)方面:動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)、繪畫技巧、色彩理論、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作流程、動(dòng)畫軟件操作、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、動(dòng)畫制作實(shí)踐等。

此外,還可能涉及到相關(guān)的計(jì)算機(jī)技術(shù)知識(shí),如計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫原理等??荚囆问娇赡馨üP試、面試、作品展示等??忌枰邆淞己玫睦L畫基礎(chǔ)、創(chuàng)意思維、動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,以及對(duì)動(dòng)畫行業(yè)的了解和熱情。

三維動(dòng)畫專業(yè)可以考取相關(guān)的職業(yè)資格證書,例如動(dòng)畫師證書、建模師證書、特效師證書等。此外,也可以考慮參加動(dòng)畫相關(guān)的比賽和展覽,展示自己的作品,提高自己的技能和知名度。

你好,這是我在網(wǎng)上幫您搜羅的一些。

1、動(dòng)畫專業(yè)考研屬于藝術(shù)學(xué)門類。

2、查看招生單位公布的專業(yè)目錄的專業(yè)代碼即可了解,如果是13開頭就是屬于藝術(shù)學(xué)大類。一般都是 第一天全國統(tǒng)考:英語 政治。第二天有的考專業(yè)技法(繪畫或設(shè)計(jì)基礎(chǔ))和專業(yè)理論(你大學(xué)學(xué)的過的但未必是一樣版本的書,但一般都包括美術(shù)史、設(shè)計(jì)史、美術(shù)/設(shè)計(jì)概論等),有的直接考兩門理論不考技法。你可以去查一下,有的地區(qū)會(huì)有部分變動(dòng)

來自重要踢小螞蟻的回答 2024-01-18 16:15:51

學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫技術(shù)需要掌握以下技能和知識(shí):

1. 建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ):了解建筑設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)和環(huán)境等基本概念,包括平面布局、立面設(shè)計(jì)、材料選擇等,這將幫助你有效地傳達(dá)建筑場(chǎng)景和元素。

2. 3D建模軟件:熟悉使用專業(yè)的3D建模軟件,如AutoCAD、Revit、SketchUp、3ds Max等。這些軟件可用于創(chuàng)建建筑物的幾何形狀和細(xì)節(jié),并為后續(xù)的動(dòng)畫制作提供基礎(chǔ)。

3. 視覺表現(xiàn)技巧:掌握建筑圖形表現(xiàn)方法,包括透視線、陰影、材質(zhì)等。理解光影的運(yùn)用和色彩的表達(dá),可以提高建筑動(dòng)畫的視覺吸引力和真實(shí)感。

4. 動(dòng)畫基礎(chǔ):理解基本的動(dòng)畫原理,如關(guān)鍵幀動(dòng)畫、插值動(dòng)畫、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)等。學(xué)習(xí)如何有效地運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)來展示建筑元素的交互、動(dòng)態(tài)效果和空間感。

5. 渲染和光照技術(shù):學(xué)會(huì)使用渲染器(如V-Ray、Arnold等)和光照技術(shù)來增強(qiáng)建筑動(dòng)畫的視覺效果。掌握照明設(shè)置、陰影投射、材質(zhì)貼圖等技術(shù),以提升渲染質(zhì)量和真實(shí)感。

6. 后期制作:學(xué)習(xí)使用視頻編輯軟件(如Adobe After Effects、Premiere Pro等)進(jìn)行后期處理,包括添加特效、調(diào)整顏色、音頻處理等,以提升建筑動(dòng)畫的整體品質(zhì)。

7. 團(tuán)隊(duì)合作和溝通:建筑動(dòng)畫通常是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,與建筑師、設(shè)計(jì)師、工程師、項(xiàng)目經(jīng)理等密切配合。良好的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力對(duì)于成功完成建筑動(dòng)畫項(xiàng)目至關(guān)重要。

除了上述技能,不斷學(xué)習(xí)和保持對(duì)新技術(shù)和趨勢(shì)的了解也是關(guān)鍵。建筑動(dòng)畫領(lǐng)域處于不斷發(fā)展和演變中,掌握最新的軟件工具和技巧,積極追蹤行業(yè)的趨勢(shì)和創(chuàng)新,能夠提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力和創(chuàng)作能力。

一般情況下,建筑動(dòng)畫技術(shù)學(xué)要學(xué)軟件知識(shí),會(huì)學(xué)到3ds Max、Lumion、V-Ray、CAD、SketchUp、Photoshop等軟件。

專業(yè)知識(shí)方面會(huì)學(xué)到建筑模型設(shè)計(jì)、SU動(dòng)畫設(shè)計(jì)、Lumion動(dòng)畫設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、建筑三維特效制作等。

建筑動(dòng)畫與模型制作將現(xiàn)代信息技術(shù)與傳統(tǒng)建筑行業(yè)進(jìn)行結(jié)合,主要研究美術(shù)學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能等方面的基本知識(shí)和技能,進(jìn)行數(shù)字建筑的設(shè)計(jì)、建筑模型的建立等。該專業(yè)需要學(xué)習(xí)大量設(shè)計(jì)、制圖類軟件,包括但不限于CAD、PS、3DS max、Premiere等,建議計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生慎選。

開設(shè)課程:建筑識(shí)圖、模型設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫渲染處理、動(dòng)畫編導(dǎo)訓(xùn)練、動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫后期處理、建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作等。


建筑動(dòng)畫是表現(xiàn)建筑及建筑相關(guān)活動(dòng)的動(dòng)畫影片。具體來說,建筑動(dòng)畫就是在專業(yè)的計(jì)算機(jī)上,根據(jù)建筑、園林、室內(nèi)等設(shè)計(jì)圖紙,將建筑外觀、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、周圍環(huán)境、配套設(shè)施等生活場(chǎng)景進(jìn)行虛擬展示,讓人們能直觀地了解建筑設(shè)計(jì)構(gòu)想。

制作建筑動(dòng)畫,需要學(xué)習(xí)3dmax高精建模、Lumion動(dòng)畫設(shè)計(jì)、全景動(dòng)畫拍攝、動(dòng)畫渲染、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)、展廳空間設(shè)計(jì)、交互效果設(shè)計(jì)、UE4藍(lán)圖交互加漫游動(dòng)畫等內(nèi)容。掌握動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、攝影機(jī)漫游與建筑生長、粒子特效、后期合成剪輯、用戶心理分析等技術(shù)。

建筑動(dòng)畫的應(yīng)用范圍非常廣泛,常用于城市規(guī)劃建設(shè)、房地產(chǎn)廣告宣傳、建筑工程投標(biāo)、建設(shè)項(xiàng)目審批、橋梁道路設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古建筑保護(hù)與復(fù)原、游戲與影視場(chǎng)景等領(lǐng)域。建筑動(dòng)畫方向的從業(yè)人員,有建筑動(dòng)畫師、VR/AR建模師、虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)師、室內(nèi)表現(xiàn)師、后期合成師、游戲場(chǎng)景師等諸多崗位可供選擇。

來自執(zhí)著又身影的回答 2024-01-18 16:15:51

制作卡通人物動(dòng)畫的方法有很多種,以下是其中一種比較簡(jiǎn)單的方法:

1. 確定角色的形狀和姿勢(shì)。首先需要畫出角色的基本形狀和姿勢(shì),可以用簡(jiǎn)單的幾何圖形或者手繪草圖來完成。

2. 制作骨架。根據(jù)角色的形狀和姿勢(shì),可以制作出一個(gè)簡(jiǎn)單的骨架,用來控制角色的運(yùn)動(dòng)??梢允褂没镜墓趋绖?dòng)畫軟件,例如 Spine 或者 BVH,也可以使用其他的 3D 建模軟件來制作。

3. 給角色添加材質(zhì)和紋理。在制作完骨架后,需要給角色添加材質(zhì)和紋理,以使其看起來更加真實(shí)。

4. 添加動(dòng)畫效果。在完成角色的基本形狀和姿勢(shì)后,可以開始添加動(dòng)畫效果,例如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、跳躍等。可以使用骨骼動(dòng)畫軟件或者其他的動(dòng)畫制作軟件來完成。

5. 調(diào)整動(dòng)畫細(xì)節(jié)。在完成動(dòng)畫效果后,需要對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,例如調(diào)整角色的速度、角度、動(dòng)畫的流暢度等。

6. 導(dǎo)出動(dòng)畫。完成動(dòng)畫后,可以將其導(dǎo)出為常見的視頻格式,例如 MP4、AVI 等,以便在其他設(shè)備上播放和分享。

需要注意的是,制作卡通人物動(dòng)畫需要一定的繪畫和動(dòng)畫技能,如果您沒有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),可以參考一些在線教程或者請(qǐng)專業(yè)的動(dòng)畫師進(jìn)行制作。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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