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第一步:手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫制作最基礎(chǔ)的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫中的主角們。
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P瓦M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等的相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
第五步:分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師通過鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
第一步:手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫制作最基礎(chǔ)的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫中的主角們。
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色。
一般用個(gè)動(dòng)畫視頻制作軟件就可以做出來了。這里可以說兩個(gè)常用來做視頻的軟件:
一、萬彩動(dòng)畫大師
這個(gè)是操作簡單的動(dòng)畫視頻制作軟件,比較容易上手。其次,軟件上具有各種模板可以選擇,人物和場景都包括在內(nèi),這樣一來也省去了制作素材的麻煩??梢暂敵鲆曨l格式,也可以輸出云,是可以分享到微信的
二、Adobe After Effects CC
既然是制作動(dòng)畫短片,怎么少得了AE這款大神級別的工具呢。用這個(gè)制作出來的視頻,視覺效果很專業(yè)。但操作比較復(fù)雜,專業(yè)性要求比較高,不太建議小白輕易嘗試
說了兩個(gè)軟件,一個(gè)簡單,一個(gè)有點(diǎn)難度,都能制作出不錯(cuò)的短動(dòng)畫片視頻了
制作3D動(dòng)畫視頻的軟件
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二維動(dòng)畫制作流程
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最簡單的3d動(dòng)畫制作軟件
影視動(dòng)畫制作的基本流程
如何制作3d動(dòng)畫
mg動(dòng)畫制作流程
次世代模型的制作流程
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游戲場景制作流程
動(dòng)畫制作的基本流程
影視動(dòng)畫模型制作流程
3d動(dòng)作射擊游戲制作流程
2D動(dòng)畫學(xué)習(xí)流程
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3D動(dòng)畫哪個(gè)制作簡單
3d動(dòng)畫制作好學(xué)嗎
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3d動(dòng)畫片制作流程
3d翻書動(dòng)畫怎么制作
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!