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關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,以下是使用3DMAX和CR渲染器制作動(dòng)畫(huà)的步驟:
1. 打開(kāi)3DMAX軟件并創(chuàng)建你想要制作的3D模型。
2. 在3DMAX中設(shè)置好燈光和材質(zhì)貼圖等基本屬性。
3. 在3DMAX中選擇“Render Setup”(渲染設(shè)置)選項(xiàng)卡,然后選擇CR渲染器。
4. 在CR渲染器設(shè)置中,選擇動(dòng)畫(huà)序列,設(shè)置分辨率,幀速率和輸出格式等參數(shù)。
5. 點(diǎn)擊“Render”按鈕開(kāi)始渲染,然后等待渲染完成。
6. 保存渲染的動(dòng)畫(huà),以備后續(xù)使用或?qū)С龅狡渌浖M(jìn)行編輯。
以上是制作動(dòng)畫(huà)的一般步驟,具體操作還要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。另外,CR渲染器的操作和設(shè)置可能較為復(fù)雜,需要一定的學(xué)習(xí)和實(shí)踐。
以3dmax2012為例,做一個(gè)簡(jiǎn)單的茶壺動(dòng)畫(huà),其具體步驟是:
1、選擇右方幾何體圖標(biāo),在場(chǎng)景里面創(chuàng)建一個(gè)茶壺模型;
2、然后點(diǎn)擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后可以移動(dòng)茶壺的位置,給茶壺添加一個(gè)從近到遠(yuǎn)移動(dòng)的動(dòng)畫(huà);
3、完成上面的步驟后,點(diǎn)擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”,剛才制作的動(dòng)畫(huà)就已經(jīng)確定
制作3D動(dòng)畫(huà)的故事板是一個(gè)重要的前期準(zhǔn)備步驟,可以幫助動(dòng)畫(huà)師了解整個(gè)故事的流程、布局和場(chǎng)景分鏡。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的制作3D動(dòng)畫(huà)故事板的步驟:
1. 確定故事的主要情節(jié)和轉(zhuǎn)折點(diǎn):首先要明確整個(gè)故事的主線,包括起始點(diǎn)、高潮和結(jié)尾,確定每個(gè)場(chǎng)景的重要情節(jié)和相對(duì)順序。
2. 將故事分解為主要場(chǎng)景:將故事拆分為不同的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景會(huì)有一個(gè)或多個(gè)情節(jié)。每個(gè)場(chǎng)景都需要一個(gè)獨(dú)特的背景和角色布置。
3. 描繪每個(gè)場(chǎng)景的主要情節(jié):對(duì)于每個(gè)場(chǎng)景,繪制簡(jiǎn)要的分鏡,表達(dá)關(guān)鍵情節(jié)和動(dòng)作??梢允褂煤?jiǎn)單的圖形或草圖,只需要能夠清晰地傳達(dá)出每個(gè)情節(jié)。
4. 設(shè)計(jì)角色和道具:根據(jù)故事需要,設(shè)計(jì)主要角色和重要道具。對(duì)于每個(gè)角色,大致確定外觀,姿勢(shì)和表情。
5. 添加文本和注釋:在每個(gè)分鏡下方添加對(duì)話或場(chǎng)景說(shuō)明文字,以幫助闡述情節(jié)、對(duì)話和特殊效果。
6. 調(diào)整細(xì)節(jié)和動(dòng)作:回顧整個(gè)故事板,檢查是否需要添加或刪除任何場(chǎng)景,以及對(duì)角色動(dòng)作和表情進(jìn)行調(diào)整。這有助于確保故事的連貫性。
7. 完成故事板:將故事板的每個(gè)部分整合在一起,形成完整的故事板??梢允褂秒娮榆浖M(jìn)行編輯和排版,以便進(jìn)一步的修改和共享。
制作3D動(dòng)畫(huà)故事板需要具備創(chuàng)造力和故事觸覺(jué)。通過(guò)故事板,動(dòng)畫(huà)師可以更好地理解故事的進(jìn)展和場(chǎng)景,為后續(xù)制作提供指導(dǎo)和參考。
制作3D動(dòng)畫(huà)故事板的步驟如下:
首先,確定故事的主題和情節(jié),包括角色、場(chǎng)景和情節(jié)發(fā)展。
然后,根據(jù)故事情節(jié),繪制草圖或簡(jiǎn)單的故事板,以展示每個(gè)場(chǎng)景和角色的關(guān)鍵動(dòng)作和表情。
接下來(lái),使用3D建模軟件創(chuàng)建角色和場(chǎng)景的基本模型,并設(shè)置動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀。
然后,根據(jù)故事板中的動(dòng)作和表情,對(duì)角色進(jìn)行細(xì)節(jié)建模和紋理貼圖。
最后,使用動(dòng)畫(huà)軟件將角色和場(chǎng)景的模型導(dǎo)入,并根據(jù)故事板中的動(dòng)作和情節(jié)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。
完成后,可以進(jìn)行渲染和后期制作,以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)效果。
要制作蛋仔3D動(dòng)畫(huà),首先需要使用3D建模軟件,如Maya或Blender,來(lái)創(chuàng)建蛋仔的3D模型。
然后,使用動(dòng)畫(huà)軟件,如3ds Max或Cinema 4D,來(lái)為蛋仔添加動(dòng)畫(huà)效果,如行走、跳躍等。在制作過(guò)程中,需要注意蛋仔的比例、動(dòng)作流暢性和細(xì)節(jié)處理,以使其看起來(lái)更加真實(shí)和生動(dòng)。
最后,將動(dòng)畫(huà)渲染成視頻格式,并添加音效和背景音樂(lè),以制作出完整的蛋仔3D動(dòng)畫(huà)。
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