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3Dmax渲染快捷鍵是F9,注意快捷鍵不同的3dmax版本有所不同。
1.
主界面
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內(nèi)框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結(jié)所選物體 【6】
跳到最后一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(zhì)(Material)編輯器【M】
最大化當前視圖 (開關) 【Alt】+【W(wǎng)】
在3ds Max中對人物骨骼進行綁定和添加關鍵幀后,你可以按照以下步驟移動骨骼以創(chuàng)建動畫:
選擇骨骼: 在“選擇”工具下,選擇你要移動的骨骼。
進入動畫模式: 將3ds Max切換到動畫模式,通常是在底部工具欄上選擇“動畫”。
設置關鍵幀: 在時間軸上移動到你要創(chuàng)建關鍵幀的時間點,然后在“關鍵幀設置”或“自動關鍵幀”等選項中設置關鍵幀。
移動骨骼: 在關鍵幀處,調(diào)整所選骨骼的位置、旋轉(zhuǎn)或縮放,通過移動其控制器來調(diào)整姿態(tài)。
添加關鍵幀: 在新的時間點重復步驟3和4,以添加更多的關鍵幀,創(chuàng)建動畫。
播放動畫: 在時間軸上點擊播放按鈕,你將看到骨骼按照你設置的關鍵幀動畫移動。
微調(diào): 根據(jù)需要微調(diào)關鍵幀,調(diào)整動畫的流暢性和逼真度。
保存動畫: 保存你的項目,將動畫保留在文件中,以便日后編輯或渲染。
創(chuàng)建復雜的人物動畫需要一定的時間和技巧。熟悉3ds Max的動畫工具和工作流程,以及對骨骼和關鍵幀的基本概念,將有助于你更好地實現(xiàn)所需的動畫效果。
在3ds Max中,要移動人物骨骼綁定關鍵幀,可以按照以下步驟進行操作:
首先,選擇要移動的骨骼,可以使用選擇工具或?qū)蛹墳g覽器。
然后,進入動畫模式,選擇時間軸上的關鍵幀。
接下來,使用移動工具(如移動、旋轉(zhuǎn)或縮放工具)來移動骨骼。
你可以通過拖動工具來移動骨骼的位置,或者通過旋轉(zhuǎn)工具來改變骨骼的方向。
完成移動后,再次選擇時間軸上的關鍵幀,確保移動被記錄下來。這樣,你就成功地移動了人物骨骼綁定關鍵幀。
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大家都在學
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