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精選回答
來自憂心無網(wǎng)絡(luò)的回答 2024-01-17 10:13:16

3Dmax渲染快捷鍵是F9,注意快捷鍵不同的3dmax版本有所不同。

1.

主界面

顯示降級適配(開關(guān)) 【O】

適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(開關(guān)) 【A】

動畫模式 (開關(guān)) 【N】

改變到后視圖 【K】

背景鎖定(開關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一時(shí)間單位 【.】

下一時(shí)間單位 【,】

改變到上(Top)視圖 【T】

改變到底(Bottom)視圖 【B】

改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】

改變到前(Front)視圖 【F】

改變到等大的用戶(User)視圖 【U】

改變到右(Right)視圖 【R】

改變到透視(Perspective)圖 【P】

循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

默認(rèn)燈光(開關(guān)) 【Ctrl】+【L】

刪除物體 【DEL】

當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【D】

是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān)) 【Ctrl】+【E】

顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】

專家模式全屏(開關(guān)) 【Ctrl】+【X】

暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

凍結(jié)所選物體 【6】

跳到最后一幀 【END】

跳到第一幀 【HOME】

顯示/隱藏相機(jī)(Cameras) 【Shift】+【C】

顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】

顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】

顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】

鎖定用戶界面(開關(guān)) 【Alt】+【0】

匹配到相機(jī)(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】

材質(zhì)(Material)編輯器【M】

最大化當(dāng)前視圖 (開關(guān)) 【Alt】+【W(wǎng)】

來自淡淡聞硬幣的回答 2024-01-17 10:13:16

在3ds Max中對人物骨骼進(jìn)行綁定和添加關(guān)鍵幀后,你可以按照以下步驟移動骨骼以創(chuàng)建動畫:

選擇骨骼: 在“選擇”工具下,選擇你要移動的骨骼。

進(jìn)入動畫模式: 將3ds Max切換到動畫模式,通常是在底部工具欄上選擇“動畫”。

設(shè)置關(guān)鍵幀: 在時(shí)間軸上移動到你要創(chuàng)建關(guān)鍵幀的時(shí)間點(diǎn),然后在“關(guān)鍵幀設(shè)置”或“自動關(guān)鍵幀”等選項(xiàng)中設(shè)置關(guān)鍵幀。

移動骨骼: 在關(guān)鍵幀處,調(diào)整所選骨骼的位置、旋轉(zhuǎn)或縮放,通過移動其控制器來調(diào)整姿態(tài)。

添加關(guān)鍵幀: 在新的時(shí)間點(diǎn)重復(fù)步驟3和4,以添加更多的關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動畫。

播放動畫: 在時(shí)間軸上點(diǎn)擊播放按鈕,你將看到骨骼按照你設(shè)置的關(guān)鍵幀動畫移動。

微調(diào): 根據(jù)需要微調(diào)關(guān)鍵幀,調(diào)整動畫的流暢性和逼真度。

保存動畫: 保存你的項(xiàng)目,將動畫保留在文件中,以便日后編輯或渲染。

創(chuàng)建復(fù)雜的人物動畫需要一定的時(shí)間和技巧。熟悉3ds Max的動畫工具和工作流程,以及對骨骼和關(guān)鍵幀的基本概念,將有助于你更好地實(shí)現(xiàn)所需的動畫效果。

在3ds Max中,要移動人物骨骼綁定關(guān)鍵幀,可以按照以下步驟進(jìn)行操作:

首先,選擇要移動的骨骼,可以使用選擇工具或?qū)蛹墳g覽器。

然后,進(jìn)入動畫模式,選擇時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀。

接下來,使用移動工具(如移動、旋轉(zhuǎn)或縮放工具)來移動骨骼。

你可以通過拖動工具來移動骨骼的位置,或者通過旋轉(zhuǎn)工具來改變骨骼的方向。

完成移動后,再次選擇時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀,確保移動被記錄下來。這樣,你就成功地移動了人物骨骼綁定關(guān)鍵幀。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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