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UE4導(dǎo)入項(xiàng)目會(huì)出現(xiàn)各種斷連的情況,這個(gè)是普遍存在。而造成這種情況的多數(shù)藝術(shù)師們都沒有規(guī)范的制作流程導(dǎo)致的。比如,模型 材質(zhì) 貼圖 動(dòng)畫 骨骼 等等命名規(guī)范。
這是一點(diǎn)。
還有一點(diǎn)本身軟件并沒有很好的支持其他軟件的導(dǎo)入兼容。比如,我要導(dǎo)MAX場(chǎng)景進(jìn)去 VR材質(zhì)都是失效的,還需要手動(dòng)導(dǎo)入貼圖 材質(zhì)重新編輯后才能使用UE4場(chǎng)景。
這個(gè)在新的版本,官方已經(jīng)出了相關(guān)的插件在解決這類問題。建議,碰到解決不了的問題可以上官網(wǎng)多看看。有條件的可以給官方寫郵件什么的。這樣問題解決的會(huì)比較快。
上海寶冶的沉浸式體驗(yàn)區(qū),系統(tǒng)運(yùn)用了3Dmax建模、UE4高仿真渲染、CAVE沉浸與邊緣融合技術(shù)將四面影像實(shí)時(shí)融合,配合高清屏幕形成4K的仿真空間,讓觀察者沉浸其中。
應(yīng)用在工程中,觀察者可通過傳感器與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,切實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目竣工效果,同時(shí)結(jié)合自身體驗(yàn),進(jìn)行針對(duì)性的修改,起到降本增效,提高項(xiàng)目質(zhì)量與滿意度的目的。
有非常強(qiáng)的體驗(yàn)感,有一種身臨其境的感覺。
主要還是崗位職責(zé)和任職要求所決定的:
一、UE4崗位職責(zé)要求:
1、負(fù)責(zé)在UE4引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括場(chǎng)景渲染、建模、減面、UV、材質(zhì)、燈光、后期處理等美術(shù)工作;
2、對(duì)場(chǎng)景中美術(shù)資源進(jìn)行管理、場(chǎng)景優(yōu)化;
3、有很強(qiáng)的立體空間思維,立體造型能力。
二、UE4崗位任職要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2、三年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
3、能熟練掌握3DsMax、UE4等相關(guān)軟件,熟悉燈光渲染基本原理和應(yīng)用;
4、能較深刻理解空間,在色彩,構(gòu)圖,素描關(guān)系方面有較強(qiáng)的把握能力;
5、有豐富的視覺表達(dá)經(jīng)驗(yàn)、良好的審美能力,具有獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格、獨(dú)到的創(chuàng)意視點(diǎn)。
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同學(xué)您好!