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步驟一、3dmax怎么制作動(dòng)畫(huà)?首先打開(kāi)3dMax軟件,點(diǎn)擊球體。在線框中創(chuàng)建一個(gè)球體。
步驟二、在3dmax界面點(diǎn)擊球體,點(diǎn)擊自動(dòng),將關(guān)鍵幀拖拉到30。
步驟三、右擊3dmax軟件中的球體,點(diǎn)擊移動(dòng),將球體沿X軸移動(dòng)。
步驟四、3dmax制作動(dòng)畫(huà)點(diǎn)擊設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),將關(guān)鍵幀托拉到60,沿Z軸移動(dòng),點(diǎn)擊添加時(shí)間標(biāo)記,點(diǎn)擊添加標(biāo)記,輸入名稱。
步驟五、點(diǎn)擊編輯標(biāo)記,再次輸入名稱。點(diǎn)擊鎖定標(biāo)記,點(diǎn)擊播放,3dmax制作動(dòng)畫(huà)完成,即可查看動(dòng)畫(huà)。
你可以使用3ds Max中的路徑動(dòng)畫(huà)工具來(lái)實(shí)現(xiàn)物體沿著路徑移動(dòng),并讓物體的頭沿著路徑。
具體操作步驟如下:
1. 在3ds Max中創(chuàng)建一個(gè)路徑,可以使用“Create Panel”中的“Shapes”工具創(chuàng)建一條線或曲線。
2. 選擇你想要沿著路徑移動(dòng)的物體,然后在“Motion Panel”中選擇“Path Constraint”選項(xiàng)。
3. 在“Path Constraint”選項(xiàng)中,將“Follow”設(shè)置為“Path”并選擇你剛才創(chuàng)建的路徑。
4. 確定“Bank”選項(xiàng)是啟用的,這將確保物體的頭朝向路徑的方向。
5. 點(diǎn)擊“Animate”按鈕并選擇“Auto Key”,然后將時(shí)間軸移動(dòng)到你想要物體開(kāi)始沿著路徑移動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)。
6. 在“Motion Panel”中調(diào)整“Position”和“Rotation”選項(xiàng),將物體放置在路徑的起點(diǎn)并調(diào)整物體的朝向。
7. 將時(shí)間軸移動(dòng)到你想要物體到達(dá)路徑終點(diǎn)的時(shí)間點(diǎn),然后調(diào)整“Position”選項(xiàng),將物體放置在路徑的終點(diǎn)。
8. 點(diǎn)擊“Play”按鈕預(yù)覽動(dòng)畫(huà),確保物體的頭始終朝向路徑的方向。
希望這些步驟對(duì)你有幫助!
先創(chuàng)建一個(gè)虛擬對(duì)象,為其指定路徑約束動(dòng)畫(huà),再將超級(jí)噴射選擇并連接到虛擬對(duì)象上,就可以了。
1、點(diǎn)擊視圖右上角導(dǎo)航標(biāo),實(shí)現(xiàn)各個(gè)視圖之間的切換,從而實(shí)現(xiàn)物體方向的切換,以便觀察;
2、Alt+鼠標(biāo)中鍵按住并移動(dòng)鼠標(biāo)即可旋轉(zhuǎn)視圖,從而旋轉(zhuǎn)物體的朝向;
3、點(diǎn)擊軟件右下角環(huán)繞子對(duì)象,并將鼠標(biāo)停留在圈中按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)鼠標(biāo)即可實(shí)現(xiàn)物體的旋轉(zhuǎn);
4、選中物體,激活旋轉(zhuǎn)命令按鈕,同時(shí)旋轉(zhuǎn)物體。(注:此方法會(huì)使得物體本身的位置于狀態(tài)發(fā)生改變,慎用,最好不用
打開(kāi)默認(rèn)動(dòng)畫(huà)面板:自定義->顯示UI->顯示軌跡欄
調(diào)整幀的密度:Ctrl + Alt + 鼠標(biāo)右鍵
切換線框和實(shí)體顯示: F3 。增加線框 F4
多選子物體:選中多個(gè)根節(jié)點(diǎn)后 ctrl+PangDown
合并多個(gè)Bip動(dòng)作:動(dòng)作->Biped應(yīng)用程序->混合器->右鍵軌道->添加源->從文件導(dǎo)入->選擇對(duì)應(yīng)的Bip->右鍵界面中的骨骼名稱->計(jì)算合成->將合成復(fù)制到Biped
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同學(xué)您好!