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精選回答
來自殷勤忘金針菇的回答 2024-01-17 10:18:52

 3DMAX 每個(gè)版本都有其獨(dú)特的特性和穩(wěn)定性,不同版本之間的差異主要體現(xiàn)在功能和改進(jìn)上。一般來說,穩(wěn)定性較高的版本包括 3ds Max 2018 和 3ds Max 2020。

3ds Max 2018 在穩(wěn)定性和性能方面做了很大的改進(jìn),包括更快的預(yù)覽渲染、增強(qiáng)的對(duì) PBR 材質(zhì)的支持以及對(duì)于大型場(chǎng)景的改進(jìn)。此外,這個(gè)版本還是最后一個(gè)支持 Windows 7 的版本。

3ds Max 2020 則進(jìn)一步加強(qiáng)了其功能和性能,對(duì)于制作動(dòng)畫來說,它可以提供更好的工具和效果。

選擇哪個(gè)版本取決于您的需求和計(jì)算機(jī)配置。建議您根據(jù)自己的實(shí)際需求和設(shè)備情況進(jìn)行選擇。

來自拉長(zhǎng)吹餅干的回答 2024-01-17 10:18:52

Cinema 4D和3ds Max都是非常優(yōu)秀的三維軟件,它們都可以用于制作動(dòng)畫,但它們各有特點(diǎn),選擇哪個(gè)更適合動(dòng)畫取決于你的具體需求和偏好。

Cinema 4D是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維軟件,以其簡(jiǎn)單易用和高效而聞名。它具有豐富的動(dòng)畫工具和功能,包括骨骼系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng)、動(dòng)畫曲線編輯器、關(guān)鍵幀和權(quán)重編輯器等。它還具有強(qiáng)大的物理引擎和渲染引擎,可以生成高質(zhì)量的動(dòng)畫和特效。此外,Cinema 4D還有大量的插件和擴(kuò)展可供選擇,可以增強(qiáng)其功能和性能。

3ds Max是一款廣泛使用的三維軟件,也具有許多強(qiáng)大的動(dòng)畫工具和功能。它具有骨骼系統(tǒng)、蒙皮、動(dòng)畫曲線編輯器、關(guān)鍵幀和權(quán)重編輯器等功能,還支持多種物理引擎和渲染器。3ds Max也提供了大量的插件和擴(kuò)展,可以增強(qiáng)其功能和性能。

總的來說,如果你需要一個(gè)快速、高效、易于使用的三維軟件來制作高質(zhì)量的動(dòng)畫和特效,那么Cinema 4D可能更適合你。如果你需要更多的自定義選項(xiàng)和更強(qiáng)大的功能,那么3ds Max可能更適合你。無論你選擇哪個(gè)軟件,它們都是非常優(yōu)秀的工具,可以用來制作出令人驚嘆的動(dòng)畫作品。

來自微笑打小懶蟲的回答 2024-01-17 10:18:52

學(xué)3DMAX的前途還是很好的,尤其是次世代發(fā)展得很快,對(duì)這方面人才很急需的。

現(xiàn)在的次世代游戲流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。后續(xù)的貼圖打光這些就相對(duì)簡(jiǎn)單一些了。

目前幾乎所有的游戲公司都在轉(zhuǎn)次世代,這方面的人才缺口很大,市場(chǎng)也很大,但是同時(shí)要求也比較高,所以在這個(gè)圈子現(xiàn)在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業(yè)生找不到工作。所以學(xué)3D max和zb等前景是很大的,特別是重點(diǎn)學(xué)一下Zbrush,這個(gè)東西很重要,是你現(xiàn)在和未來主要吃飯的工具。

來自淡淡芝麻的回答 2024-01-17 10:18:52

3Ds Max渲染出來的動(dòng)畫可以快速播放,有以下幾個(gè)原因:

優(yōu)化的渲染算法:3Ds Max使用了高效的渲染算法,能夠充分利用CPU和GPU的計(jì)算能力,加速渲染過程。

分布式渲染:3Ds Max支持分布式渲染,可以將渲染任務(wù)分配給多個(gè)計(jì)算機(jī)同時(shí)進(jìn)行處理,大大縮短渲染時(shí)間。

硬件加速:3Ds Max可以利用圖形處理器(GPU)進(jìn)行硬件加速渲染,提高渲染速度。

預(yù)設(shè)設(shè)置:3Ds Max提供了各種預(yù)設(shè)設(shè)置,可以快速選擇合適的渲染參數(shù),減少試錯(cuò)時(shí)間,提高渲染速度。

模型簡(jiǎn)化:為了加快渲染速度,可以對(duì)復(fù)雜的模型進(jìn)行簡(jiǎn)化處理,減少渲染計(jì)算量。

總而言之,3Ds Max的渲染速度快主要得益于其高效的渲染算法、分布式渲染、硬件加速以及預(yù)設(shè)設(shè)置等優(yōu)化措施。

看一下你的存儲(chǔ)路徑,指向的硬盤格式。 就是說你渲染保存的那個(gè)硬盤分區(qū)是什么格式的,F(xiàn)AT32格式不支持4G以上的單獨(dú)文件,試試保存在一個(gè)NTFS格式的分區(qū)里!

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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